JavaScript 運算符規則與隱式類型轉換詳解 從屬於筆者的現代 JavaScript 開發:語法基礎與工程實踐系列文章,主要探討 JavaScript 中使人迷惑的加減乘除與比較等常見運算中的規則與隱式類型轉換;本文中涉及的參考資料所有聲明在了JavaScript 數據結構學習與實踐資料索引。javascript
在 JavaScript 中,當咱們進行比較操做或者加減乘除四則運算操做時,經常會觸發 JavaScript 的隱式類型轉換機制;而這部分也每每是使人迷惑的地方。譬如瀏覽器中的 console.log
操做經常會將任何值都轉化爲字符串而後展現,而數學運算則會首先將值轉化爲數值類型(除了 Date 類型對象)而後進行操做。java
咱們首先來看幾組典型的 JavaScript 中運算符操做結果,但願閱讀完本部分以後可以對每個條目都能進行合理解釋:算法
// 比較 [] == ![] // true NaN !== NaN // true 1 == true // true 2 == true // false "2" == true // flase null > 0 // false null < 0 // false null == 0 // false null >= 0 // true // 加法 true + 1 // 1 undefined + 1 // NaN let obj = {}; {} + 1 // 1,這裏的 {} 被當成了代碼塊 { 1 + 1 } + 1 // 1 obj + 1 // [object Object]1 {} + {} // Chrome 上顯示 "[object Object][object Object]",Firefox 顯示 NaN [] + {} // [object Object] [] + a // [object Object] + [] // 等價於 + "" => 0 {} + [] // 0 a + [] // [object Object] [2,3] + [1,2] // '2,31,2' [2] + 1 // '21' [2] + (-1) // "2-1" // 減法或其餘操做,沒法進行字符串鏈接,所以在錯誤的字符串格式下返回 NaN [2] - 1 // 1 [2,3] - 1 // NaN {} - 1 // -1
JavaScript 中咱們常說的原始類型包括了數值類型、字符串類型、布爾類型與空類型這幾種;而咱們經常使用的原始類型之間的轉換函數就是 String、Number 與 Boolean:數組
// String let value = true; console.log(typeof value); // boolean value = String(value); // now value is a string "true" console.log(typeof value); // string // Number let str = "123"; console.log(typeof str); // string let num = Number(str); // becomes a number 123 console.log(typeof num); // number let age = Number("an arbitrary string instead of a number"); console.log(age); // NaN, conversion failed // Boolean console.log( Boolean(1) ); // true console.log( Boolean(0) ); // false console.log( Boolean("hello") ); // true console.log( Boolean("") ); // false
最終,咱們能夠獲得以下的 JavaScript 原始類型轉換表(包括複合類型向原始類型轉換的範例):瀏覽器
原始值 | 轉化爲數值類型 | 轉化爲字符串類型 | 轉化爲 Boolean 類型 |
---|---|---|---|
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | false |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"1" | 1 | "1" | true |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-Infinity" | true |
"" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"twenty" | NaN | "twenty" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10,20" | true |
["twenty"] | NaN | "twenty" | true |
["ten","twenty"] | NaN | "ten,twenty" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[object Object]" | true |
null | 0 | "null" | false |
undefined | NaN | "undefined" | false |
在比較運算與加法運算中,都會涉及到將運算符兩側的操做對象轉化爲原始對象的步驟;而 JavaScript 中這種轉化實際上都是由 ToPrimitive 函數執行的。實際上,當某個對象出如今了須要原始類型才能進行操做的上下文時,JavaScript 會自動調用 ToPrimitive 函數將對象轉化爲原始類型;譬如上文介紹的 alert
函數、數學運算符、做爲對象的鍵都是典型場景,該函數的簽名以下:數據結構
ToPrimitive(input, PreferredType?)
爲了更好地理解其工做原理,咱們能夠用 JavaScript 進行簡單地實現:函數
var ToPrimitive = function(obj,preferredType){ var APIs = { typeOf: function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }, isPrimitive: function(obj){ var _this = this, types = ['Null','Undefined','String','Boolean','Number']; return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1; } }; // 若是 obj 自己已是原始對象,則直接返回 if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;} // 對於 Date 類型,會優先使用其 toString 方法;不然優先使用 valueOf 方法 preferredType = (preferredType === 'String' || APIs.typeOf(obj) === 'Date' ) ? 'String' : 'Number'; if(preferredType==='Number'){ if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()}; if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()}; }else{ if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()}; if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()}; } throw new TypeError('TypeError'); }
咱們能夠簡單覆寫某個對象的 valueOf 方法,便可以發現其運算結果發生了變化:學習
let obj = { valueOf:() => { return 0; } } obj + 1 // 1
若是咱們強制將某個對象的 valueOf
與 toString
方法都覆寫爲返回值爲對象的方法,則會直接拋出異常。this
obj = { valueOf: function () { console.log("valueOf"); return {}; // not a primitive }, toString: function () { console.log("toString"); return {}; // not a primitive } } obj + 1 // error Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value at <anonymous>:1:5
值得一提的是對於數值類型的 valueOf()
函數的調用結果仍爲數組,所以數組類型的隱式類型轉換結果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 類型以後,JavaScript 會優先調用對象的 [Symbol.toPrimitive] 方法來將該對象轉化爲原始類型,那麼方法的調用順序就變爲了:prototype
obj[Symbol.toPrimitive](preferredType)
方法存在時,優先調用該方法;obj.toString()
與 obj.valueOf()
;obj.valueOf()
與 obj.toString()
。而 [Symbol.toPrimitive] 方法的簽名爲:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { // return a primitive value // hint = one of "string", "number", "default" }
咱們一樣能夠經過覆寫該方法來修改對象的運算表現:
user = { name: "John", money: 1000, [Symbol.toPrimitive](hint) { console.log(`hint: ${hint}`); return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money; } }; // conversions demo: console.log(user); // hint: string -> {name: "John"} console.log(+user); // hint: number -> 1000 console.log(user + 500); // hint: default -> 1500
JavaScript 爲咱們提供了嚴格比較與類型轉換比較兩種模式,嚴格比較(===)只會在操做符兩側的操做對象類型一致,而且內容一致時纔會返回爲 true,不然返回 false。而更爲普遍使用的 == 操做符則會首先將操做對象轉化爲相同類型,再進行比較。對於 <= 等運算,則會首先轉化爲原始對象(Primitives),而後再進行對比。
標準的相等性操做符(== 與 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm來比較操做符兩側的操做對象(x == y),該算法流程要點提取以下:
咱們再來回顧下文首提出的 [] == ![]
這個比較運算,首先 []
爲對象,則調用 ToPrimitive 函數將其轉化爲字符串 ""
;對於右側的 ![]
,首先會進行顯式類型轉換,將其轉化爲 false。而後在比較運算中,會將運算符兩側的運算對象都轉化爲數值類型,即都轉化爲了 0,所以最終的比較結果爲 true。在上文中還介紹了 null >= 0
爲 true 的這種比較結果,在 ECMAScript 中還規定,若是 <
爲 false,則 >=
爲 true。
對於加法運算而言,JavaScript 首先會將操做符兩側的對象轉換爲 Primitive 類型;而後當適當的隱式類型轉換能得出有意義的值的前提下,JavaScript 會先進行隱式類型轉換,再進行運算。譬如 value1 + value2 這個表達式,首先會調用 ToPrimitive 函數將兩個操做數轉化爲原始類型:
prim1 := ToPrimitive(value1) prim2 := ToPrimitive(value2)
這裏將會優先調用除了 Date 類型以外對象的 valueOf
方法,而由於數組的 valueOf
方法的返回值仍爲數組類型,則會返回其字符串表示。而通過轉換以後的 prim1 與 prim2 中的任一個爲字符串,則會優先進行字符串鏈接;不然進行加法計算。