頭髮的生成以及渲染方案

擱筆良久,今起復耕 本文主要涉及頭髮的生長方案,光照模型,陰影效果,透明效果以及多次採樣抗鋸齒。 一. 頭髮的生長:        定義根節點以及頭髮長度參數        頭髮從頭皮生長,根據mesh的UV展開圖,編輯頭部頭髮生長區域以及利用顏色控制頭髮的長度。 鑑於頭髮後期仿真模擬的需要,此處使用tessellation shader,可以生長更加細密的頭髮。        對頭部頭髮生長區域
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