COS_頭髮渲染shader

很久沒更了。苦戰一週,總算捅咕出點能看的了,趕忙總結,省得之後忘了~~代碼仍是有點亂套,關於最主要的餓地方,切線空間仍是有點蒙圈,得抓緊補基礎渲染,底層的東西,要不真的讓人頭大,廢話少說,入正題:app 此次是參考unity官網的鐵匠的頭髮shader的高光反射部分,和unity的軟化邊緣的部分。由於是Gama渲染,好多參數都是用If判斷的,小白~看不懂。。。只能一個一個試,看看運行的是哪部分,提
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