2017級面向對象程序設計——團隊做業3 隨筆

光耀101

這次做業因爲我我的編程能力仍是很不足,因而主要負責的就只是博客的編輯。雖然有參與遊戲規則及開發實現等方面的討論,但也是主要聽大佬講,跟着大佬走。因此挺慚愧的,本身並無對團隊貢獻多大的力量,但願以後能夠好好充實本身的能力,儘可能之後再也不是團隊中拖後腿的那我的,能夠爲團隊貢獻更大的力量。

Part 1:思路描述

我主要負責的任務就是寫博客吧(與文案相愛相殺)。代碼編程能力不足,只好盡力貢獻本身的文筆咯,雖然這有悖這次團隊任務提升我的編程能力的初衷,可是,實在是菜得徹底不知道要寫什麼啊……大佬也很努力地在讓咱們理解,可是確實基礎太差了(反思ing)。
Part 2:設計實現過程及代碼說明編程

咱們打算作的王者光耀是極簡版本的,共有三個基類:建築類、地圖類和人物類。英雄和小兵均由人物類派生出來,主要包括血量、攻擊力、防護力、移動速度、CD時長、在地圖的座標(須要接口);建築類派生出水晶、防護塔,主要包括攻擊力、血量、地圖座標、攻擊範圍等主要成員變量;地圖類主要負責接收人物的動態座標移動和建築的座標,並更新座標,將新生成的地圖經過界面顯示出來。
主要代碼實現都是大佬負責的,因此我也不是很懂是怎麼實現的(哭泣……)。
Part3:遇到的問題設計

一、理解遊戲規則有點吃力……大佬和林興源在討論的時候,我是懵x的,就感受他們思惟能力很快很跳躍,但後來林興源又解釋了一波,就理解了一些。。
二、因爲參與代碼編程不多,因此寫博客也無從下手,全靠想象力?仍是努力回想瞭如下以前的討論過程和研究了一下大佬以前貼的類圖,寫了這篇博客出來。接口

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