一、遊戲採用回合制,每回合雙方英雄各自輪流選擇移動和攻擊以及大招,選擇結束進行結算
二、英雄/小兵/塔的攻擊力/大招效果參照做業要求,若是發現不均衡再進行調整
三、UI界面考慮使用QT或者命令行界面模擬
Part 2:系統的開發環境、小組開發規範
一、開發環境爲:VS2017 經過GitHub進行同步修改
二、開發規範:類文件以它們包含的公有類命名,變量/方法名以具體含義的英文及英文縮寫命名,以變量的實際意義分行聲明,儘可能使用臨時變量,大部分函數應有註釋,關鍵函數和方法都儘可能有完備的註釋,一個類的代碼若是過多就抽離出新的類,考慮使用面向對象的模型進行套用,初步完成後寫出開發文檔。
Part 3:系統的設計類圖
Part 4:團隊的分工方案
一、關大佬:進行代碼調試,框架設計,接口設計,代碼簽入審覈驗收等等,教咱們編程知識(給關大佬花式筆芯!!)
二、林興源:與關大佬討論遊戲相關實現規則與方法,填補代碼,幫助咱們一衆菜雞
三、楊藍婷、黃森敏、蔡雅菁:負責博客的碼字、排版,在理解大佬給出的框架的基礎上填補力所能及的代碼內容編程
首先要努力學習編程知識,提升本身的能力,而後盡力理解大佬給出的系統框架,幫助填充力所能及的代碼內容;進行博客內容創意性、完整性的構思,完成博客。框架