WebGL 繪製Line的bug(一)

熟悉WebGL的同窗都知道,WebGL繪製模式有點、線、面三種;經過點的繪製能夠實現粒子系統等,經過線能夠繪製一些連線關係;面就強大了,經過面,咱們能夠繪製咱們想繪製的全部的三維對象。web 一切看起來都很完美,perfect。chrome 然而,不幸的是,WebGL在繪製線條的時候,存在一個缺陷,那就是在一些機器的一些瀏覽器上面(應該是大多數狀況下)線寬只能設置爲1,而不能設置成其餘的值。瀏覽器
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