2048遊戲回顧四:使用HandlerThread在子線程中更新UI和使用SoundPool播放音效

2048這個遊戲的一個特色就是它的UI並不須要實時的去更新,而僅僅是在用戶按下左/右/上/下鍵之後纔有可能須要更新UI,UI的跟新每每比較費時,放在主線程會讓遊戲的操做顯得遲緩,由於你必須等它跟新完UI才能作下一次操做。 使用普通的線程須要本身作同步和喚醒等動做,顯得比較繁瑣(固然是相對的)。那麼,有沒有一種很是方便的方法在子線程中更新UI呢?其中一種不錯的解決方案就是使用HandlerThrea
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