圖像處理之理解卷積函數
一:什麼是卷積spa
卷積公式是用來求隨機變量和的密度函數(pdf)的計算公式.
定義式:orm
z(t)=x(t)*y(t)= ∫x(m)y(t-m)dm.已知x,y的pdf,x(t),y(t).如今要求z=x+y的pdf.咱們做變量替顯,令 input
z=x+y,m=x.雅可比行列式=1.那麼,z,m聯合密度就是f(z,m)=x(m)y(z-m)*1.這樣,就能夠很容易求Z的在(z,m)中邊緣分佈
即fZ(z)=∫x(m)y(z-m)dm.數學
因爲這個公式和x(t),y(t)存在一一對應的關係.爲了方便,因此記 ∫x(m)y(z-m)dm=x(t)*y(t) io
長度爲m的向量序列u和長度爲n的向量序列v,卷積w的向量序列長度爲(m+n-1),
當m=n時,
w(1) = u(1)*v(1)
w(2) = u(1)*v(2)+u(2)*v(1)
w(3) = u(1)*v(3)+u(2)*v(2)+u(3)*v(1)
…
w(n) = u(1)*v(n)+u(2)*v(n-1)+ … +u(n)*v(1)
… 圖像處理
w(2*n-1) = u(n)*v(n) pdf
當m≠n時,應以0補齊階次低的向量的高位後進行計算
這是數學中經常使用的一個公式,在機率論中,是個重點也是一個難點.變量
離散卷積的數學公式能夠表示爲以下形式:方法
f(x) = - 其中C(k)表明卷積操做數,g(i)表明樣本數據, f(x)表明輸出結果。
舉例以下:
假設g(i)是一個一維的函數,並且表明的樣本數爲G = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
假設C(k)是一個一維的卷積操做數, 操做數爲C=[-1,0,1]
則輸出結果f(x)能夠表示爲 F=[1,2,2,2,2,2,2,2,1] //邊界數據未處理
以上只是一維的狀況下,當對一幅二維數字圖像加以卷積時,其數學意義能夠解釋以下:
源圖像是做爲輸入源數據,處理之後要的圖像是卷積輸出結果,卷積操做數做爲Filter
在XY兩個方向上對源圖像的每一個像素點實施卷積操做。如圖所示:
粉紅色的方格每次在X/Y前進一個像素方格,就會產生一個新的輸出像素,圖中正中間深藍色的代
表要輸出的像素方格,走徹底部的像素方格,就獲得了全部輸出像素。
圖中,粉紅色的矩陣表示卷積操做數矩陣,黑色表示源圖像– 每一個方格表明一個像素點。
二:卷積在數字圖像處理中應用
一副數字圖像能夠看做一個二維空間的離散函數能夠表示爲f(x, y), 假設有對於二維卷積操
做函數C(u, v) ,則會產生輸出圖像g(x, y) = f(x, y) *C(u,v), 利用卷積能夠實現對圖像模糊處理,邊緣檢測,產生軋花效果的圖像。
一個簡單的數字圖像卷積處理流程能夠以下:
1. 讀取源圖像像素
2. 應用卷積操做數矩陣產生目標圖像
3. 對目標圖像進行歸一化處理
4. 處理邊界像素
三:一個純Java的卷積模糊圖像效果
四:關鍵代碼解釋
完成對像素點RGB顏色的卷積計算代碼以下:
for( int row = 1;row < srcH-1;row++)
{
for( int col= 1;col< srcW-1;col++)
{
// red color,能夠看出卷積核大小爲3*3
out3DData[row][col][1] =
in3DData[row][col][1] +
in3DData[row-1][col][1] +
in3DData[row+1][col][1] +
in3DData[row][col-1][1] +
in3DData[row-1][col-1][1] +
in3DData[row+1][col-1][1] +
in3DData[row][col+1][1] +
in3DData[row-1][col+1][1] +
in3DData[row+1][col+1][1];
// green color
out3DData[row][col][2] =
in3DData[row][col][2] +
in3DData[row-1][col][2] +
in3DData[row+1][col][2] +
in3DData[row][col-1][2] +
in3DData[row-1][col-1][2] +
in3DData[row+1][col-1][2] +
in3DData[row][col+1][2] +
in3DData[row-1][col+1][2] +
in3DData[row+1][col+1][2];
// blue color
out3DData[row][col][3] =
in3DData[row][col][3] +
in3DData[row-1][col][3] +
in3DData[row+1][col][3] +
in3DData[row][col-1][3] +
in3DData[row-1][col-1][3] +
in3DData[row+1][col-1][3] +
in3DData[row][col+1][3] +
in3DData[row-1][col+1][3] +
in3DData[row+1][col+1][3];
}
}
計算歸一化因子以及對卷積結果歸一化處理的代碼以下:
// find the peak data frominput and output pixel data.
int inpeak = 0;
int outPeak = 0;
for(int row=0; row<srcH; row++) {
for(int col=0; col<srcW; col++) {
if(inpeak < in3DData[row][col][1]) {
inpeak = in3DData[row][col][1];
}
if(inpeak < in3DData[row][col][2]) {
inpeak = in3DData[row][col][2];
}
if(inpeak < in3DData[row][col][3]) {
inpeak = in3DData[row][col][3];
}
if(outPeak < out3DData[row][col][1]) {
outPeak = out3DData[row][col][1];
}
if(outPeak < out3DData[row][col][2]) {
outPeak = out3DData[row][col][2];
}
if(outPeak < out3DData[row][col][3]) {
outPeak = out3DData[row][col][3];
}
}
}
// normalization
double outputScale = ((double) inpeak) / ((double)outPeak);
for(int row=0; row<srcH; row++) {
for(int col=0; col<srcW; col++) {
out3DData[row][col][1] = (int)(outputScale * out3DData[row][col][1]);
out3DData[row][col][2] = (int)(outputScale * out3DData[row][col][2]);
out3DData[row][col][3] = (int)(outputScale * out3DData[row][col][3]);
}
}
五:本文沒有說起的內容 –邊界像素處理
沒有處理邊緣像素,對邊緣像素的處理,有兩個能夠參考的方法
其一是直接填充法– 超出邊界部分的以邊界像素填充。
其二是線性插值法– 超出邊界部分的以 i/row的像素填充。