3D優化之ShadowGun系列一:旗子飄揚效果實現方法及shader註解

先看效果: 飄動全是使用shader偏移頂點 的位置做的 幾個點: 1、頂點數據的alpha值,標識了受風的權重。alpha越大,受風越厲害。 通過觀察模型可以看出這點。而shader裏這句也有說明。 以_Time作爲參數,使用frac來取模,形成周期性的動畫。 下面是註釋後的shader // - Unlit // - Per-vertex (virtual) camera space spec
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