UE4 Nav導航路線選擇設置

需求 AI 移動需要避開山坡,即使繞遠路線,也優先選擇改路線 實現方法 設置地形 動態創建 創建NavArea藍圖 cost越大 選擇改路線的可能性就越低,這裏我們假設將100用於山坡位置,那麼ai選擇路線時,選擇山坡的優先級就是最低 如果是場景中使用 可以使用Nav Modify Volume area選擇剛纔創建的area 運行 如果這時候使用aicontroller->Move to 移動a
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