今晚原本想發「hybrid系列的jssdk文章」,可是被耽擱了,只寫了一半,尚未完成。昨天朋友問js處理圖片的問題,想起以前寫過一篇canvas處理圖片的文章,因而整理髮了出來。下週文章預告:「hybrid系列的jssdk文章」html
html5的canvas能夠進行圖片處理,圖片是由像素組成的。咱們知道canvas有方法 getImageData
,返回的對象中能夠取出,image的data 數組(相似數組的Type Array類型數組,Uint8ClampedArray)。html5
假設canvas寬高是500*400,那麼應該有200000個像素點,而經過 getImageData().data
獲取的data數組的 length
是800000。web
咱們還知道rgba表示顏色的方法:算法
r=red,0~255canvas
g=green,0~255跨域
b=blue,0~255數組
a=alpha,0~100spa
即紅綠藍三原色和透明值。code
因此這個data數組是每四個數組值表明一個像素點。這樣一來,一個圖像就轉化成了數據表示的數組。以下面的代碼:htm
var canvas = document.getElementById('canvas');複製代碼var ctxt = canvas.getContext('2d');複製代碼var img = new Image;複製代碼img.onload = function(){複製代碼ctxt.drawImage(img, 0, 0);複製代碼var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data;複製代碼console.log(data, data.toString());複製代碼}複製代碼img.src = 'img/pic.jpg';複製代碼
這裏須要注意,圖片src符合同源策略,即不能夠跨域請求。
如上面的代碼,咱們能夠看到數組data就是圖片轉換成的數組,那麼遍歷這個數組就能夠取得圖片的像素點內容:
var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data;複製代碼for(var i =0,len = data.length; i<len;i+=4){複製代碼var red = data[i],複製代碼green = data[i+1],複製代碼blue = data[i+2],複製代碼alpha = data[i+3];複製代碼}複製代碼
顏色反轉的算法就是三原色求反,即 255-原色
。因此有了下面的方法:
function draw(img){複製代碼ctxt.clearRect(0, 0, 480, 480);複製代碼// console.log(img);複製代碼ctxt.putImageData(img,0,0);複製代碼}複製代碼function invert(){複製代碼var back = ctxt.createImageData(480, 480);複製代碼var arr = back.data;複製代碼for(var i=0,len = data.length;i<len;i+=4){複製代碼var red = data[i],複製代碼green = data[i+1],複製代碼blue = data[i+2],複製代碼alpha = data[i+3];複製代碼arr[i] = 255-red;複製代碼arr[i+1] = 255-green;複製代碼arr[i+2] = 255-blue;複製代碼arr[i+3] = alpha;複製代碼}複製代碼return back;複製代碼}複製代碼//顏色反轉複製代碼draw(invert());複製代碼
把圖片變成黑白圖,只要把每一個像素的R、G、B設爲亮度(Y)的值就好了。
關於R、G、B、Y的關係能夠看到這裏看看,這裏只要記住這條公式: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
,使用位: (R* 4899 + G * 9617 + B* 1868 + 8192) >> 14
,速度會快
就是將一個顏色換成它的補色。
補色就是用255(8位通道模式下,255即2的8次方,16位要用65535去減,即2的16次方)減去它自己獲得的值: R(補) = 255 – R
。
其餘算法須要基色和混合色配合能夠參考:http://wenku.baidu.com/view/275f9c4769eae009581bec56.html
掘金更新比公衆號晚一週左右。