iOS中使用像素位圖(CGImageRef)對圖片進行處理

iOS中對圖片進行重繪處理的方法總結

1、CGImageRef是什麼

CGImageRef是定義在QuartzCore框架中的一個結構體指針,用C語言編寫。在CGImage.h文件中,咱們能夠看到下面的定義:數組

typedef struct CGImage *CGImageRef;

CGImageRef 和 struct CGImage * 是徹底等價的。這個結構用來建立像素位圖,能夠經過操做存儲的像素位來編輯圖片。框架

QuartzCore這個框架是可移植的。ide

2、CGImageRef相關的一些方法解析

 

CFTypeID CGImageGetTypeID(void)函數

這個方法返回的是一個編號,每一個Core Foundation框架中得結構都會有一個這樣的編號,CFTypeID定義以下:佈局

#if __LLP64__
typedef unsigned long long CFTypeID;
typedef unsigned long long CFOptionFlags;
typedef unsigned long long CFHashCode;
typedef signed long long CFIndex;
#else
typedef unsigned long CFTypeID;
typedef unsigned long CFOptionFlags;
typedef unsigned long CFHashCode;
typedef signed long CFIndex;
#endif

這個方法沒有特殊的意義,只是一個標識符。學習

 

 

CGImageRef CGImageCreate(size_t width, size_t height,ui

    size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,spa

    CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRef provider,3d

    const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,指針

    CGColorRenderingIntent intent);

經過這個方法,咱們能夠建立出一個CGImageRef類型的對象,下面分別對參數進行解釋:

 

sizt_t是定義的一個可移植性的單位,在64位機器中爲8字節,32位位4字節。

 

width:圖片寬度像素

 

height:圖片高度像素

 

bitsPerComponent:每一個顏色的比特數,例如在rgba-32模式下爲8

bitsPerPixel:每一個像素的總比特數

bytesPerRow:每一行佔用的字節數,注意這裏的單位是字節

space:顏色空間模式,例如const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB 這個函數能夠返回一個顏色空間對象。

bitmapInfo:位圖像素佈局,枚舉以下:

typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo) {
  kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,
  kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8),
    
  kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,
  kCGBitmapByteOrderDefault = (0 << 12),
  kCGBitmapByteOrder16Little = (1 << 12),
  kCGBitmapByteOrder32Little = (2 << 12),
  kCGBitmapByteOrder16Big = (3 << 12),
  kCGBitmapByteOrder32Big = (4 << 12)
}

 

provider:數據源提供者

decode[]:解碼渲染數組

shouldInterpolate:是否抗鋸齒

intent:圖片相關參數

 

 

CGImageRef CGImageMaskCreate(size_t width, size_t height,

    size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,

    CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate)

這個方法用於建立mask圖片圖層,能夠設置其顯示部分與不顯示部分達到特殊的效果,參數意義同上。

 

 

CGImageRef CGImageCreateCopy(CGImageRef image)

這個方法能夠複製一個CGImageRef對象

 

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef

    source, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent)

經過JPEG數據源獲取圖像

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef source,

    const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent)

經過PNG數據源獲取圖像

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image,

    CGRect rect)


截取圖像的一個區域重繪圖像

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithMask(CGImageRef image, CGImageRef mask)

截取mask圖像的某一區域重繪

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithMaskingColors(CGImageRef image,

    const CGFloat components[])

經過顏色份量數組建立位圖

 

 

CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace(CGImageRef image,

    CGColorSpaceRef space)

經過顏色空間模式複製位圖

 

 

CGImageRef CGImageRetain(CGImageRef image)

引用+1

 

 

void CGImageRelease(CGImageRef image)

引用-1

 

 

bool CGImageIsMask(CGImageRef image)

返回是否爲Mask圖層

 

 

size_t CGImageGetWidth(CGImageRef image)

獲取寬度像素

 

 

size_t CGImageGetHeight(CGImageRef image)

獲取高度像素

 

下面這些方法分別獲取相應屬性

 

size_t CGImageGetBitsPerComponent(CGImageRef image)

size_t CGImageGetBitsPerPixel(CGImageRef image)

size_t CGImageGetBytesPerRow(CGImageRef image)

CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace(CGImageRef image)CG_EXTERN CGImageAlphaInfo CGImageGetAlphaInfo(CGImageRef image)

CGDataProviderRef CGImageGetDataProvider(CGImageRef image)

const CGFloat *CGImageGetDecode(CGImageRef image)

bool CGImageGetShouldInterpolate(CGImageRef image)

CGColorRenderingIntent CGImageGetRenderingIntent(CGImageRef image)

CGBitmapInfo CGImageGetBitmapInfo(CGImageRef image)

 

3、應用舉例

使用CGImageRef進行圖片截取

    //原圖片
    UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"11.11.52.png"];
    //轉化爲位圖
    CGImageRef temImg = img.CGImage;
    //根據範圍截圖
    temImg=CGImageCreateWithImageInRect(temImg, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    //獲得新的圖片
    UIImage *new = [UIImage imageWithCGImage:temImg];
    //釋放位圖對象
    CGImageRelease(temImg);

注意:最後必需要調用這個函數,不然會形成內存泄露

 CGImageRelease(temImg)

 

 

疏漏之處 歡迎指正

學習使用 歡迎轉載

 

專一技術,熱愛生活,交流技術,也作朋友。

——琿少 QQ羣:203317592

相關文章
相關標籤/搜索