EasyX反彈球消磚塊
綜合遊戲開發框架和EasyX繪圖技術,實現反彈球消磚塊,即屏幕下方有一個長方形跳板,有顏色,中間有一個有顏色的小球,實物,上下彈跳,最上方有一排小方塊;小球自動上下跳動,經過A、D移動跳板,反彈小球,小球擊中方塊,方塊消失。相比以前的,此次是真正的小球、跳板、方塊,而不是用字符類比的。
第一部分:遊戲框架代碼的重構,利用EasyX構成實物小球; 第二部分:繪製靜態擋板,利用EasyX繪製擋板; 第三部分:控制擋板接球,經過A、D鍵控制; 第四部分:消磚塊,小球擊中方塊,方塊消失;
Git網頁代碼git
第一次用visual studio 時,最簡單的畫一個實心圓都不會運行;
研究了一下書後,發現第四章的代碼須要下載一個EasyX什麼的才能夠運行,下載後能夠運行畫一個實心圓代碼。
當我想再次試驗一下多球反彈時,又執行不了了,並且,連畫一個實心圓也執行不了了。
我想了一下,既然以前畫一個實心圓已經實現了,爲何如今再建立一個源文件就不行了?我將Text文件夾中的畫一個實心圓刪掉,只留下一個多球反彈,再次執行後運行成功。
當我作本次真正的研究項目時,即EasyX反彈球消磚塊時,當時也是出現運行問題,
先是複製問題百度,百度無果,我看了一下問題,大體知道問題出在‘kbhit’和‘getch’處,看到getch後,我想到教學視頻中提到_getch(),而後我將兩者前都加了‘_’,並在getch後加‘()’,再次嘗試,運行成功。
本次做業主要因爲涉及到了兩個新東西:EasyX繪圖庫和另外一種開發工具 Visual studio,致使一開始無從下手,開始時只想着下載VS,沒注意到EasyX庫的使用。最後遊戲作成後,看着運行結果,發現確實比以前用字符類比圖形來的更直觀一些,更接近遊戲本質了。代碼方面,此次研究的遊戲以前我就搞過,因此感受大致都沒怎麼變,但仍是變了一些,藉助課本和隨書資源,運行出來。可能剛開始使用VS,不習慣,總感受還不如Dev C++來的方便,但VS的確功能強大,多使用使用應該會習慣的。