2. 軟件有不少種,也有各類分類辦法:工具
ShrinkWrap (在包裝盒子裏面的軟件,軟件在CD/DVD上); Web APP (基於網頁的軟件); Internal Software (企業或學校或某組織內部的軟件);spa
Games (遊戲); Mobile Apps (手機應用); Operating Systems (操做系統); Tools (工具軟件)操作系統
選取一類軟件, 請分析:設計
1) 此類軟件是何時開始出現的, 這些軟件是怎麼說服你(陌生人)成爲他們的用戶的? 他們的目標都是盈利麼? 他們的目標都是賺取用戶的現金麼?仍是別的?視頻
2) 你我的第一次用此類軟件是何時,你當時多大,具體在什麼學校讀幾年級,是什麼狀態,對軟件有什麼指望 (這個必須寫,我要看看全世界的學生怎麼抄襲這一段的)遊戲
3)當時的軟件是如何到你手裏的 (郵購,下載,互相拷貝,從應用商店購買,。。。)資源
4) 你是如何學會用這軟件的?它給你什麼好處,壞處? 這些軟件是如何處理 bug 的? 如何更新新版本的?微博
5) 同一類型的軟件之間是如何競爭的?你如今還用它麼,或者是同類軟件的不一樣品牌,爲什麼?class
6)這種軟件再過 3 年,5 年還會存在麼,爲何?軟件
7)列舉你在使用上述軟件的時候觀察到的 「特殊」現象,它們和硬件有什麼不一樣? 這些能說明軟件的某些本質特性麼?
選擇Games(qq,qq遊戲)
1)出如今二十世紀九十年代;經過各類新鮮的遊戲,從沒有玩過,再加上大量用戶使用是我成爲他們的用戶;他的最終目標是盈利,可是須要吸引大量的用戶,提升本身的用戶量,從而從中獲取利益。
2)第一次用此類軟件是小學六年級時候,十二歲左右,讀書狀態,當時是想着出更好更多的遊戲,結果然的出來了好多qq遊戲,最後眼睛近視了。
3)去網吧玩的,具體怎麼得到的,得問網吧老闆。
4)去網吧看着同窗玩遊戲,感受好好玩的樣子,就本身去嘗試,不懂的地方就問同窗,慢慢的就會了。好處:增長了朋友圈,還有提升了動手能力,有主流和權威 ,時尚和創意 ,方便快捷進行交流;壞處:眼睛被弄壞了;經過卸載安裝來處理bug,通常都會有更新提示。
5)同一類這些軟件經過大量的新功能,如方便的程度,軟件的運行速度,各類功能來吸引客戶量;還在一直用QQ,由於上面有大量的好友存在,同時交流和溝通方便。
6)會存在吧,直覺,由於我用了七八年了,感受還一直很不錯,他的客戶量還一直上升,還有獲利的空間,應該一直存在的。
7)軟件是依附於硬件存在的,沒有硬件就沒有軟件,軟件使的硬件發揮了更大的做用,使得人們的生活更加方便,豐富多彩。同時軟件能夠存在於各類硬件中,共同使用。
這說明了軟件存在的依附性,移植性,娛樂性。
2.選一種比較熟悉的軟件,點評他的優缺點並描述此類軟件的發展歷史
系統軟件:操做系統,工具軟件,設備驅動程序等
應用軟件:用戶使用他們工做,從管理核電站到寫文章,或者通訊,遊戲,瀏覽網頁,播放視頻等
惡意軟件:軟件病毒等
我選擇qq軟件。
他的優勢:
一、用戶多,最具傳播力和交互力
二、主流和權威
三、時尚和創意
四、方便快捷
五、公益作得好
六、功能和業務豐富
七、界面友好漂亮,設計合理
八、良好的易用性和穩定高效的系統運行
九、強大的隱藏和分組功能
十、有豐富的表情和靈活的熱鍵
缺點:
一、海量的廣告
二、廣告精準性投放效果不夠好
三、安裝時定製性差
四、QQ消耗的資源很大,安裝後文件夾比其餘IM大
五、今日要聞彈窗讓客戶有被動接受的感受,相似霸王條款
六、在一臺主機上設置的消息接收去到另外一臺機子上的時候有時會被視做無效
七、羣內垃圾信息不能夠本身設置過濾選項
八、集成在一塊兒的微博交互性差
九、消息漫遊等客戶需求大的功能應該免費,以增長客戶的黏性和口碑
十、添加分組的組數受限制,想分多個組比較困難,要收費
發展史
1998年11月 公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案
1999年11月 QQ用戶註冊數突破100萬
2000年4月 QQ用戶註冊數達500萬。
2002年3月 QQ註冊用戶數突破1億大關
2003年9月 QQ用戶註冊數升到2億
2004年4月 QQ註冊用戶數再創高峯,突破3億大關
2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位
2004年8月 QQ遊戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閒遊戲門戶。
2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17名騰訊2001到2004年的業務增加量高達1398%.
2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬,僅用了4年時間就達到了100倍的增加。
2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號
2005年9月 2004年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第30位