Android事件處理機制是基於Listener實現的,好比觸摸屏相關的事件,是經過OnTouchListener實現的;而手勢是經過OnGestureListener實現的,那麼這二者有什麼關聯呢?this
OnTouchListener接口中包含一個onTouch()方法,直接看一個例子:spa
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { public void onCreate(Bundle outState) { super.onCreate(outState); setContentView(R.layout.main); TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); } public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(this, "Touch Touch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false ; } }
咱們能夠經過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN(按下觸摸屏), ACTION_MOVE(按下觸摸屏後移動受力點), ACTION_UP(鬆開觸摸屏)和ACTION_CANCEL(不會由用戶直接觸發)。藉助對於用戶不一樣操做的判斷,結合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,咱們能夠實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。code
能夠看到OnTouchListener只能監聽到三種觸摸事件,即按下,移動,鬆開,若是想要監聽到雙擊、滑動、長按等複雜的手勢操做,這個時候就必須得用到OnGestureListener了。接口
接着上面的例子,此次加入手勢監聽:事件
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { private GestureDetector mGestureDetector; public void onCreate(Bundle outState) { super.onCreate(outState); setContentView(R.layout.main); mGestureDetector = new GestureDetector(this); TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); } public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 public boolean onDown(MotionEvent arg0) { Log.i("MyGesture", "onDown"); Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } // 用戶輕觸觸摸屏,還沒有鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發, 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態 public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onShowPress"); Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i("MyGesture", "onFling"); Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i("MyGesture", "onScroll"); Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onLongPress"); Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統座標及觸摸MotionEvent e1和e二、速度velocityX、velocityY等值,那麼這裏就順便補充下Android屏幕座標系以下圖:ci
(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起點,e2是擡起手指離開屏幕的終點,根據上圖Android屏幕座標系可知:get
手指向右滑動,終點(e2)在起點(e1)的右側,有e2.getX() - e1.getX() 大於0 手指向左滑動,終點(e2)在起點(e1)的左側,有e2.getX() - e1.getX() 小於0 手指向下滑動,終點(e2)在起點(e1)的下側,有e2.getY() - e1.getY() 大於0 手指向上滑動,終點(e2)在起點(e1)的上側,有e2.getY() - e1.getY() 小於0it
(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)io
distanceX,是先後兩次call的X距離,不是e2與e1的水平距離 distanceX,是先後兩次call的Y距離,不是e2與e1的垂直距離 具體數值的方向,請詳見上圖(中)event
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
velocityX,是X軸的每秒速度 velocityY,是Y軸的每秒速度 具體數值的方向,請詳見上圖(右) 仔細觀察能夠發現:velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反