利用DuplicateHandle()無驅動的另類讀寫內存方法,理論上可以過遊戲保護讀寫

突發奇想出的原創思路,在理論上經過完善應該可以做到過遊戲保護無驅動讀寫內存 首先看一下MSDN對這個函數的定義 BOOL DuplicateHandle( HANDLE hSourceProcessHandle, HANDLE hSourceHandle, HANDLE hTargetProcessHandle, LPHANDLE lpTargetHandle, D
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