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遊戲修改器製做教程四:用API讀寫內存
時間 2019-12-04
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本教程面向有C\C++基礎的人,最好還要懂一些Windows編程知識 代碼一概用Visual Studio 2013編譯,若是你還在用VC6請趁早丟掉它... 寫這個教程只是爲了讓玩家更好地體驗所愛的單機遊戲,順便學到些逆向知識,我不會用網絡遊戲作示範,請自重html 上一章講了用CE讀寫內存,本章講如何本身編程實現git 用到的API: // 讀內存 BOOL WINAPI ReadProces
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