[懶癌初期]Unity中PlayerPrefs的使用

在Unity中,常常對一些輕量級數據進行存儲,使用XML,JSON,SQL等均可以實現,但對於我這種懶癌患者來講,我只想說寫起來好累啊,本着能偷懶就偷懶核心思想,直接用PlayerPrefs進行數據存儲,就是這麼懶!web 當苦苦盯着看了N+N秒後,一切的一切都被我當作了一個字符串數組,簡單的實現Key-Value存儲,本腳本使用CSharp完成,代碼以下:sql /// <summary>
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