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Unity-PlayerPrefs默認值
時間 2019-12-06
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PlayerPrefs簡單來講就是unity提供的一種本地存儲數據的方式。spa 目前提供存儲,int/float/string三種類型的數據。string 存儲結構相似於字典,一個key值對應一個value。it 分別使用 PlayerPrefs.GetInt(key); PlayerPrefs.GetFloat(key); PlayerPrefs.GetString(key)
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