王者光耀spring
團隊做業1併發
遊戲採用回合制的玩法,每回合每方的英雄能夠進行移動和攻擊各一次。攻擊指普通攻擊或技能,一回閤中只能選擇一項。除此以外,遊戲的目標不變,仍以摧毀敵方水晶爲目標。函數
英雄的生命值和攻擊力不變,將其移動速度和子彈速度等效爲每回合的移動範圍和攻擊範圍,並適當調整數值。英雄死亡後3回合復活。ui
英雄 | 生命值 | 攻擊力 | 移動範圍(格/回合) | 攻擊範圍(格) |
---|---|---|---|---|
廉頗 | 3165 | 403 | 3 | 3 |
小喬 | 2497 | 378 | 4 | 4 |
后羿 | 2728 | 428 | 3 | 3 |
劉邦 | 3369 | 395 | 3 | 3 |
孫悟空 | 2876 | 418 | 4 | 3 |
孫尚香 | 2604 | 428 | 3 | 4 |
英雄的技能修改以下:設計
注:CD及技能持續回合均從下回合開始算。對象
初始攻擊 | 最高上限 | 生命力 | |
---|---|---|---|
防護塔 | 940 | 1100 | 4000 |
水晶 | 1260 | 1460 | 6500 |
其他屬性保持不變。blog
小兵生命值1000,攻擊力200,攻擊範圍爲2格,每回合移動範圍爲3格。自動向距離最近的敵軍單位移動直至到達攻擊範圍內,併發起攻擊。接口
地圖與原題目要求相同,不作更改。遊戲