Unity3D中LightMap動態加載

      在寫這邊博客以前,對光照貼圖的動態加載有一點了解,一直沒有本身動手去實現,而後網上百度找了一些例子去實現,可是發現好多例子都是你轉載個人我轉載你的,寫得繁瑣,沒有講明重點。編輯器     使用光照貼圖有什麼好處?好處就是避免動態實時的進行光照計算,提升效率。那麼如何進行LightMap的動態加載呢?工具     首先,你要知道怎麼去烘焙場景(自行百度),烘焙好場景後,會生成你的編輯器下
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