【 unity3d 】NGUI 複合組件 Label 輸入框

一:創建UI 一個空物體,附上1個InputScirpt組件,1個Coliider組件 一個背景Sprite 一個用來輸入的Label文本對象 二:添加方式   三:Input腳本介紹 1、需要把輸入的文本Label拖入Input組件        2、參數介紹,參數一般根據需求製作,也不需要太過花哨,簡單樸實即可 1️⃣Inactive Color 表示文本框未激活時的顏色 2️⃣Active
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