Unity3D之NGUI基礎2:使用NGUI

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-kcnpvoxp-ec.html(NGUI插件介紹) 一、NGUI層次關係 先創建一個用於顯示文字的「遊戲物體」:NGUI→Create→Label 之後就可以看到NGUI的默認層次結構如下: UI Root:所有的 NGUI 元素都是 UI Root 的子物體 Camera:用於渲染 NGUI 的攝像機 Lable:遊
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