java回調方法、鉤子方法以及模板方法模式

在面向對象的語言中,回調則是經過接口或抽象類來實現的,咱們把實現這種接口的類稱爲回調類,回調類的對象稱爲回調對象,其處理事件的方法叫作回調方法。(摘自百度百科)java

那麼經過上面那句話將百度百科中的「回調函數」翻譯成JAVA版:回調方法就是一個經過回調對象的引用(java中的引用存的是對象的地址)調用的方法。若是你把算法

回調對象的引用(地址)做參數傳遞給另外一個方法,當這個引用被用來調用其所指向的方法時,咱們就說這是回調方法。回調方法不是由該方法的實現方直接調用,
而是在特定的事件或條件發生時由另外的一方調用的,用於對該事件或條件進行響應。
設計模式

 

      下面咱們來經過一個小需求來實現回調,需求爲:王鋼蛋去餐廳打飯,餐廳服務員根據其飯量爲其打飯。咱們先構思下,首先要有個接口,接口中定義個抽象方法爲 飯量(回調接口);其次建立王鋼蛋(回調類),讓王鋼蛋實現這個接口,並想好其飯量(回調方法);最後建立餐廳,餐廳服務員(另外一方)接待王鋼蛋(回調對 象)並根據其提供的飯量(回調方法)打飯(特定事件,該事件會調用回調方法)。上代碼:app

 

/**
 * 顧客,去食堂吃飯有個前提,要告訴服務員其飯量,纔會給你盛飯
 * @author coder
 *
 */
interface Client{
    /**
     * 告訴服務員其飯量
     * @return 
     */
    public String appetite();
}

class WangGangDan implements Client{
    @Override
    public String appetite() {
        return "一車米飯";
    }
}
/**
*食堂
*/
class Restaurant{
    /**
     * 打飯方法,前提是客戶要告知服務員你的飯量,他會根據你的飯量給你「盛」飯
     * @param client 排隊的客戶
     * @return
     */
    public String dozenRice(Client client){
        return "盛了"+client.appetite();
    }

}

public class Test1 { //業務處理類,老王去打飯
    public static void main(String[] args) {
        WangGangDan laowang=new WangGangDan(); //王鋼蛋以別名laowang去食堂要飯
        Restaurant waiter=new Restaurant(); 
        String dozenRice=waiter.dozenRice(laowang);
        System.out.println(dozenRice); //最後老王「盛了一車米飯」
        //可是一般咱們打飯時不會告訴服務員咱們叫什麼,這樣太麻煩了,那麼可不能夠只告訴服務員
        //飯量多少就給咱們打飯呢?按常理來講咱們去餐廳也只會要一次飯。
        //匿名內部類多用來實現回調,簡便
        String dozenRice1=waiter.dozenRice(new Client(){ 
            @Override
            public String appetite() {
                return "一鍋米飯";
            }});
        System.out.println(dozenRice1); 
    }
}

         這裏將利用模板方法模式來講明鉤子方法是什麼,許多設計模式都用到了回調,鉤子之類的概念,這些基礎點理解了,有些模式也就不那麼晦澀難懂了,稍微改寫下上面的代碼就能夠:ide

/**
 *  模板方法模式:在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步
 *  驟延遲到子類中。模板方法使得子類能夠在不改變算法結構的情
 *  況下,從新定義算法中的某些步驟。
 * 【鉤子方法】:原理就是實現爲空的方法,在某任務以前、以後、
 *  執行中、報異常後調用的方法(是否是有種熟悉的感受)。
 *  一般鉤子方法是經過抽象類或是本類中的空方法來實現的。
 *
 */
 abstract class Client{
    /**
     * 【模板方法】
     */
    public void templateMethod(){
        before();
        appetite();
        after();
    }
    /**
     * 【鉤子方法】在盛飯前(一個空的實現)
     */
     protected void before(){};
    /**
     * 【抽象方法】告訴服務員其飯量
     * @return 飯量
     */
    public abstract void appetite();
    /**
     * 【具體方法】盛飯後
     */
    private void after(){
        //實際項目這裏是共有的業務邏輯
        System.out.println("拿筷子,找桌子,開吃...");
    }
}
/**
 *食堂
 */
class Restaurant{
    /**
     * 打飯方法,前提是客戶要告知服務員你的飯量,他會根據你的飯量給你「盛」飯
     * @param client 排隊的客戶
     * @return
     */
    public void dozenRice(Client client){
        client.templateMethod();
    }
}
public class Test1 { //業務處理類,老王去打飯
    public static void main(String[] args) {
        Restaurant waiter=new Restaurant();
        waiter.dozenRice(new Client(){
            @Override
            protected void before() {
                System.out.println("對服務員吹鬍子瞪眼!!");
            }
            @Override
            public void appetite() {
                System.out.println("盛了一鍋米飯");
            }});
    }
}
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