伴隨着碼良上線運行2年之際,今天正式提供了組件商城,也藉此來給你們推薦一下碼良,一個免費開源的網頁搭建系統,功能很是完善。碼良項目在公司內部已經支撐了3000屢次活動穩定運行中,能在本身公司內部搭建供運營活動相關支持,咱們提供源碼,docker兩種方式安裝。javascript
下面多圖預警
css
碼良是一個在線生成 H5 頁面並提供頁面管理和頁面編輯的平臺
,用於快速製做 H5 頁面。用戶無需掌握複雜的編程技術,經過簡單拖拽、少許配置便可製做精美的頁面,可用於營銷場景下的頁面製做。同時,也爲開發者提供了完備的編程接入能力
,經過腳本和組件的形式得到強大的組件行爲和交互控制能力。html
如上所述,碼良不只可服務於運營人員用來製做輕業務的營銷頁面,基於完備的編程接入能力,甚至能夠做爲開發者進行快速業務迭代的工具。 碼良的初心是建立一個開源免費的平臺,但願有才的人在平臺上貢獻本身的組件,腳本,設計模板頁面,若是須要後續能夠提供組件或腳本開發者設置免費或則收費使用
固然徹底也支持公司內部搭建使用。vue
提供第三方組件快速導入本身搭建的系統,也能夠把本身開發比較好的組件上傳到組件商城提供他人免費或者付費使用java
若是第三方組件知足不了你,咱們提供方便的腳手架建立組件,你能夠把一個小功能,一個頁面,一個項目作成一個組件,暴露參數給其餘同窗在編輯器裏面填寫 組件開發文檔node
圖爲組件開發套件使用動圖git
每一個特定功能的組件能夠經過組合各類功能(點擊跳轉,打點等等任何邏輯)腳原本達到對組件功能的擴展。完成特定的功能,並友好的提供參數給到組件的使用者在編輯器上填寫。目前每一個腳本都是一個 Vue 對象,這對熟悉 Vue 的開發者很是友好,深刻了解請前往 碼良是如何設計高擴展的在線網頁製做平臺的
github
圖爲編輯器工做區界面
docker
運營活動對一些簡單的動畫提供支持,方便作一些入場和出場的動畫,提高活動的交互感,咱們使用了 Animate.css 提供的一套 CSS 動畫。並提供逐幀設置預覽,方便使用。下面提供簡單的展現
編程
合成組件就是選擇已有的節點保存爲一個通用的組件,方便下次直接使用
頁面模板的目的和組合組件相似,都是提供已經作好的內容,運營快速選擇使用達到快速上線活動的目的,下面是簡單的演示
下面會分享下咱們的核心設計,此次主要重點說明下面幾方面內容
總體架構相對簡單,核心就是定義一套標準的數據規範,提供一個編輯器去編輯這個數據,同時提供一個解析器去解析該數據,而後渲染出頁面,流程以下。
經過上面的圖看到每一個頁面是由不少節點組成(node),每一個節點能夠嵌套子節點。而每一個節點包括的基本信息以下,<span style="color:red">備註文章後續提到的 nodeInfo 都是該節點對應的以下數據</span>
{ "id": "truck/button1l", "type": "truck/button", "label": "按鈕1l", "version": "0.1.4", "visible": true, "style": { "position": "absolute", "width": "100px", "height": "40px" }, "animate": [], "props": { "text": "輸入文字", "type": "danger", "click": [] }, "path": "https://ymm-maliang.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/truck/button/0.1.4/index.js", "script": "", "events": [] }
每一個組件比較核心的元素由以下幾部分組成
上圖的頁面包括一個圖片,圖片下面兩個文字,圖片兄弟節點有個按鈕元素。對應頁面的詳細數據結構以下,能夠感覺下完整結構。
{ "id": "node", "type": "node", "visible": true, "style": { }, "props": {}, "child": [ { "id": "truck/image15j", "type": "truck/image", "label": "圖片15j", "version": "0.1.4", "visible": true, "style": { "position": "absolute", "width": "320px" }, "animate": [], "props": { "url": "https://ymm-maliang.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/ymm-maliang/access/ymm_1533366999689.png", "click": [] }, "path": "https://ymm-maliang.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/truck/image/0.1.4/index.js", "script": "", "events": [], "child": [ { "id": "truck/text3l", "type": "truck/text", "label": "文本3l", "version": "0.1.4", "visible": true, "style": { "position": "absolute" }, "animate": [], "props": { "text": "文字內容1", "click": [] }, "path": "https://ymm-maliang.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/truck/text/0.1.4/index.js", "script": "", "events": [] }, { "id": "truck/text3l5g", "type": "truck/text", "label": "文本3l", "version": "0.1.4", "visible": true, "style": { "position": "absolute", "width": "114px" }, "animate": [], "props": { "text": "文字內容2", "click": [] }, "path": "https://ymm-maliang.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/truck/text/0.1.4/index.js", "script": "", "events": [] } ] }, { "id": "truck/button1l", "type": "truck/button", "label": "按鈕1l", "version": "0.1.4", "visible": true, "style": { }, "animate": [], "props": { "text": "輸入文字", "type": "danger", "click": [] }, "path": "https://ymm-maliang.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/truck/button/0.1.4/index.js", "script": "", "events": [] } ], "script": [], "animate": [], "version": "0.1.0", "events": [] }
一句話小結:頁面是由不少節點遞歸生成,每一個節點包含佈局,事件,腳本,參數,版本等信息,而後編輯器編輯這些信息,解析器解析這些信息。
一個頁面都是由一個個遞歸嵌套的組件組成,組件是整個項目的最核心的一部分,爲了讓組件具備擴展能力,咱們對組件的功能使用了 mixin 方式,經過基礎組件邏輯+自定義腳本的形式來生成組件。下面介紹下總體<span style="color:red">組件結構</span>和<span style="color:red">初始化流程</span>,方便理解咱們是如何實現的。
<div class="node" v-show="visible" :style="nodeInfo.style"> <component :is="nodeInfo.id" v-bind="nodeInfo.props" :ref="nodeInfo.id" :style="componentStyle"></component> <node v-if="nodeInfo.child" :info="item" v-for="item in nodeInfo.child " :key="item.id"></node> </div>
上圖右部分能夠看到渲染流程。爲了達到組件的高擴展性,每一個組件的功能包含兩個主要部分
一個節點的邏輯功能=組件邏輯+腳本1+腳本2+腳本3...
每一個組件在根據本身的類型加載對應js腳本後,會對該組件 nodeInfo.script 裏面的 邏輯進行mixin. 而後建立一個最終的組件註冊到Vue.component 裏面方便後續使用,核心代碼以下
// 經過加載到的組件腳本得到的全局對象建立vue對象 window['image_1.0.3'] load組件腳本運行後會生成的對象 var component = Vue.extend( window['image_1.0.3']) // 遍歷全部加入的腳本混合組件對象中 nodeInfo.script.forEach((value)=>{ component =component.extent(value) }) // 以節點id爲key,註冊最終組件對象 Vue.component(nodeInfo.id,component) // 修改該節點的動態組件 :is 參數爲 該節點id // done
一句話小結:經過不斷的mixin新的自定義腳本進來擴展組件能力
屬性編輯主要目的是開發組件的人會暴露一些可配置的參數給運營人員在編輯器裏面填寫和修改。
好比選擇一個組件後再右側屬性面板能夠對這個組件進行一些屬性設置.
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/11/14/16711ca13b0e3c2e?w=1235&h=939&f=png&s=234765)
爲了便於維護和擴展,咱們以爲一個組件的可配置數據包括簡單數據,複雜邏輯數據,對應可編輯屬性的部分也分爲兩部分
下面針對這兩塊比較核心的內容說明下咱們如何作的。
對於一個組件的開發者來講,一是定義該組件那些參數須要暴露到編輯器讓運營操做,二是定義該屬性對應的值經過什麼控件操做。
上文在總體架構數據結構中提到了每一個node節點都有一個 props 屬性,該屬性就是存放着該組件可配置的參數所配置的最終值,在初始化組件的時候會把這個 props的數據傳入組件進行初始化。而定義一個組件能接受那些參數則是在每一個Vue組件的props 屬性上定義, 而編輯器的做用就是經過編輯器去獲取到每一個對象定義的props,而後根據每一個參數的類型提供不一樣的編輯控件,好比 boolean 咱們會提供 切換按鈕,image 咱們會提供選擇圖片控件等等。擴展腳本一樣能夠擴展組件的可編輯屬性,下面是一個擴展腳本的例子。主要說明支持的那些類型,可定義的格式。總體流程以下。
下面咱們先看一下每一個組件可定義的props 例子。
/** * * @param type: 字段類型,支持原生類型以及【碼良輸入類型】 * * 碼良輸入類型: * input 單行輸入框 * text 多行輸入框 * enum 列表單選 需提供選項字段defaultList, 支持數組、map結構 * image 圖片選擇 * audio 音頻選擇 * video 視頻選擇 * richtext 富文本 * number 數字 * function 方法設置 * data json數據 * date 時間選擇 * checkbox 多選框 同enum 不提供defaultList字段時,輸入值爲布爾類型 * radio 單選框 同enum * */ return { props: { // 原生類型 foo: { type: String }, // 圖片輸入 fooImage: { type: String, editer: { type: 'image' } }, // 日期 fooDate: { editer: { type: 'date' } }, // checkbox 多選 fooCheckbox: { type: Array, // 此項必須爲Array default: () => { // 且需提供初始值 return [] // ['day', 'hour', 'min', 'sec'] }, editer: { label: '顯示精度', type: 'checkbox', defaultList: [ // array 形式的選項 'day', 'hour', 'min', 'sec', ] } }, // checkbox 布爾 fooCheckboxBool: { type: Boolean, // 此項必須爲Boolean editer: { type: 'checkbox' } }, // enum 含選項 fooEnum: { default: 'value1', type: String, editer: { label: '我是字段名', // 將字段名顯示爲可讀性更強的文本,不提供此項時,顯示字段名 desc: '我是幫助文本', // 爲字段提供提示信息,幫助理解字段的意義 type: 'enum', defaultList: { // map結構的選項 key爲值,value爲顯示文本 'value1': '條件1', 'value2': '條件2', 'value3': '條件3', } } }, // 條件屬性 ifFoo1: { type: [Number], default: 0, editer: { work: function () { return this.fooEnum == 'value1' // 只有當 `fooEnum` 字段取值爲 'value1' 時才顯示此項 }, label: '條件屬性1', type: 'number', } }, ifFoo2: { type: [Date, String], default: null, editer: { work: function () { return this.fooEnum == 'value2' // 只有當 `fooEnum` 字段取值爲 'value2' 時才顯示此項 }, label: '條件屬性2', type: 'date', } }, }, mounted: function () { console.log('hello ' + this.foo) console.log('hello ' + this.fooImage) // ... } }
上面腳本擴展的組件對應的增長的可配置的屬性以下圖。
這裏面的的主要設計在於每一個props屬性裏面添加了一個 editer字段進行該字段在編輯器環境下提供什麼組件對該屬性進行編輯。editer的字段主要包括以下。
{ label: '我是字段名', // 將字段名顯示爲可讀性更強的文本,不提供此項時,顯示字段名 desc: '我是幫助文本', // 爲字段提供提示信息,幫助理解字段的意義 type: 'enum', ignore: true, // 不在編輯器顯示 work:function(){ // 若是知足什麼條件纔會顯示 }, defaultList: { // map結構的選項 key爲值,value爲顯示文本 'value1': '條件1', 'value2': '條件2', 'value3': '條件3', } }
一句話小結:編輯器經過獲取每一個組件的props,遍歷每個屬性,按類型提供不一樣的操做控件,編輯生成最終的數據放到 nodeInfo.props上。
不少時候一個組件可配置的屬性按咱們的規劃來講就下面幾種類型。
/** * * @param type: 字段類型,支持原生類型以及【碼良輸入類型】 * * 碼良輸入類型: * input 單行輸入框 * text 多行輸入框 * enum 列表單選 需提供選項字段defaultList, 支持數組、map結構 * image 圖片選擇 * audio 音頻選擇 * video 視頻選擇 * richtext 富文本 * number 數字 * function 方法設置 * data json數據 * date 時間選擇 * checkbox 多選框 同enum 不提供defaultList字段時,輸入值爲布爾類型 * radio 單選框 同enum * */
若是按每一個類型提供一個基本的編輯組件就能完成90%的需求,不過在隨着組件的複雜度增長,每一個組件可配置的屬性變得千奇百怪,各類需求均可能。好比一個簡單的多選,原來的可選項只能寫死,如今須要本身請求接口獲取。但這些邏輯咱們不能作到統一的編輯器裏面,也不能作到組件裏面,因此只能在作組件的時候提供一種機制讓開發組件的同窗開發組件的同時,還能對這個組件開發一個自定義的編輯器,並能整合到咱們的屬性編輯面板中。
總體架構以下,最終效果能夠參考上圖的自定義面板部分
一個組件打包完通常會有兩個必要的腳本,一個是組件對應的js。一個是該組件對應編輯器的腳本js。
整個平臺對編輯器的功能擴展都是相通的,經過加載腳本,建立對象,註冊到Vue,而後經過動態組件渲染。對編輯器屬性的擴展也是同樣。加載對應組件的編輯器腳本,而後按相同的方法進行植入。這裏就不在細講。這裏簡單分享下咱們對一個組件的開發最終的結果。以下圖
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