UE4進階:遊戲框架

以一個MMORPG遊戲爲例,當打開遊戲時,服務端會通知客戶端加載地圖(World)。 World容納了一個遊戲裏的所有物體,而所有物體都繼承自Actor。 GameInstance: 優先級最高,在切換關卡的時候,GameInstance中的數據是保留的。 GameMode:在聯網狀態下,GameMode是服務端的角色。它包含了玩家的登陸信息,定義遊戲類型,客戶端是不能訪問GameMode的。 G
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