遊戲模型(3A)和影視模型(cg)的區別以及發展前景?

(先說明一下,個人對3A級別遊戲模型的準確定義不是很清楚,姑且按個人理解的「高精度、高質量、高設計感、高藝術感」的標準來談一下吧,可能比較片面,不喜勿噴。) 首先,無論是影視模型還是遊戲模型,都屬於CG模型。對於製作人專業能力要求,基本上有兩點(純粹從專業方面而言,拋開人品、素質、溝通、團隊、管理等其他的能力,雖然這些也很重要): 1、外家功:即技術、工具、流程方面的能力(Tools Skill)
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