python中的turtle庫(圖形繪畫庫)

turtle繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)canvas

        畫布就是turtle爲咱們展開用於繪圖區域,咱們能夠設置它的大小和初始位置。ide

        設置畫布大小函數

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別爲畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。oop

        如:turtle.screensize(800,600, "green")字體

               turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300).net

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高爲整數時, 表示像素; 爲小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一座標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 若是爲空,則窗口位於屏幕中心。blog

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)事件

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)ci

 

2. 畫筆字符串

2.1 畫筆的狀態

        在畫布上,默認有一個座標原點爲畫布中心的座標軸,座標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這裏咱們描述小烏龜時使用了兩個詞語:座標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

        畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

        1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

        2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,能夠是字符串如"green", "red",也能夠是RGB 3元組。

        3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

         操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令能夠劃分爲3種:一種爲運動命令,一種爲畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)    畫筆運動命令

命令

說明

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動degree°

turtle.pendown()

移動時繪製圖形,缺省時也爲繪製

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到座標爲x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製

turtle.circle()

畫圓,半徑爲正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前x軸移動到指定位置

sety( )

將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)

設置當前朝向爲angle角度

home()

設置當前畫筆位置爲原點,朝向東。

dot(r)

繪製一個指定直徑和顏色的圓點

 

(2)     畫筆控制命令

命令

說明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪製圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()

準備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的turtle形狀

 

(3)    全局控制命令

命令

說明

turtle.clear()

清空turtle窗口,可是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle狀態爲起始狀態

turtle.undo()

撤銷上一個turtle動做

turtle.isvisible()

返回當前turtle是否可見

stamp()

複製當前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s爲文本內容,font是字體的參數,分別爲字體名稱,大小和類型;font爲可選項,font參數也是可選項

 

(4)    其餘命令

命令

說明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啓動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。

必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。

turtle.mode(mode=None)

設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。若是沒有給出模式,則返回當前模式。

模式

初始龜標題

正角度

standard

向右(東)

逆時針

logo

向上(北)

順時針

turtle.delay(delay=None)

設置或返回以毫秒爲單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

中止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()

返回最後記錄的多邊形。

 

3. 命令詳解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以給定半徑畫圓

        參數:

        radius(半徑):半徑爲正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (作半徑爲radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數爲steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

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