turtle繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)canvas
畫布就是turtle爲咱們展開用於繪圖區域,咱們能夠設置它的大小和初始位置。ide
設置畫布大小函數
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別爲畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。oop
如:turtle.screensize(800,600, "green")字體
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300).net
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高爲整數時, 表示像素; 爲小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一座標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 若是爲空,則窗口位於屏幕中心。blog
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)事件
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)ci
2. 畫筆字符串
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個座標原點爲畫布中心的座標軸,座標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這裏咱們描述小烏龜時使用了兩個詞語:座標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,能夠是字符串如"green", "red",也能夠是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令能夠劃分爲3種:一種爲運動命令,一種爲畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
命令
說明
turtle.forward(distance)
向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)
向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)
順時針移動degree°
turtle.left(degree)
逆時針移動degree°
turtle.pendown()
移動時繪製圖形,缺省時也爲繪製
turtle.goto(x,y)
將畫筆移動到座標爲x,y的位置
turtle.penup()
提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製
turtle.circle()
畫圓,半徑爲正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )
將當前x軸移動到指定位置
sety( )
將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)
設置當前朝向爲angle角度
home()
設置當前畫筆位置爲原點,朝向東。
dot(r)
繪製一個指定直徑和顏色的圓點
(2) 畫筆控制命令
命令
說明
turtle.fillcolor(colorstring)
繪製圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)
同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()
準備開始填充圖形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()
顯示畫筆的turtle形狀
(3) 全局控制命令
命令
說明
turtle.clear()
清空turtle窗口,可是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle狀態爲起始狀態
turtle.undo()
撤銷上一個turtle動做
turtle.isvisible()
返回當前turtle是否可見
stamp()
複製當前圖形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s爲文本內容,font是字體的參數,分別爲字體名稱,大小和類型;font爲可選項,font參數也是可選項
(4) 其餘命令
命令
說明
turtle.mainloop()或turtle.done()
啓動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。
必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。
turtle.mode(mode=None)
設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。若是沒有給出模式,則返回當前模式。
模式
初始龜標題
正角度
standard
向右(東)
逆時針
logo
向上(北)
順時針
turtle.delay(delay=None)
設置或返回以毫秒爲單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()
中止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()
返回最後記錄的多邊形。
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑):半徑爲正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (作半徑爲radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數爲steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓