基於Unity的編輯器開發(一): GUI框架技術

需求背景 技術挑戰 GUI框架技術 Unity渲染窗口 GUI Docking Property Editor 小結 需求背景 用Unity開發的遊戲, 需要做個關卡編輯器. 如果只是內部用用, 其實直接擴展Unity就夠了; 但問題是需要發佈給外部的用戶使用, 那麼總不能把全套資源和Unity發給他們, 所以就誕生了這麼個奇葩需求. 技術挑戰 既然用了Unity引擎, 那麼渲染肯定還是用Unit
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