Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes時,報錯「Platform does not support compute shaders」

報錯 項目中需要使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes功能。 當導入模型,並拖拽到場景中,嘗試改變BlendShapes中的數值時。項目發生報錯」Platform does not support compute shaders」。如圖。 原理及解決方法 詳細查閱了各種資料,找到了解決的方法。其中涉及了Android項目中PlayerSetting中的一個重要的選
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