程序紋理應用之靜態紋理生成

  自然界的自然現象均是連續的,如山脈、花紋、煙霧、流水;自然界又是分形的,宏觀與微觀具有幾何相似性;自然界的自然現象還具有流暢的變化特徵。用傳統的圖形學來描繪一些自然現象,如火焰、流水、煙霧,存在很大的難度,一方面是需要大量的紋理,另一方面還需要複雜的運算,導致模擬得不像不真。而利用噪聲函數來模擬卻可以很好的達到效果,甚至是用粒子系統也無法達到的效果。目前使用得最廣的是粒子系統,還有細胞自動機和
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