unity + ECS 序章

最近看到同事有在用ECS的思想寫框架,抽時間整理了下網上的資料,大致理解這個ECS框架,寫下這篇博客做下工作隨筆 從最簡單的遊戲模型說起 最簡單的遊戲模型一般是實體Entity(unity內的GameObject)的行爲和他們之間的交互和管理Manager 但一般遊戲不可能這麼簡單,在unity裏 你會在你的GameObject上掛上各種組件(Component),組件裏面有各種邏輯,邏輯拆分組成
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