Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合紋理

思路講解:首先在Substance Designer工具中創建五張紋理輸入input Color節點,通過tile_generator_color節點進行紋理tiling,SpalatAlpha 紋理RGBA四個通道控制四張紋理的混合量,然後利用blend節點控制紋理的明度,最後添加output輸出節點輸出紋理… NormalMap輸出節點圖... 在Substance Player工具中預覽生成
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