需求:java
交通燈管理系統的項目需求編程
Ø 異步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。dom
例如:異步
由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛ide
由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛函數
由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛this
。。。線程
Ø 信號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。設計
Ø 應考慮左轉車輛控制信號燈,右轉車輛不受信號燈控制。對象
Ø 具體信號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊狀況下的控制邏輯。
注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛然後放行左轉車輛。
Ø 每輛車經過路口時間爲1秒(提示:可經過線程Sleep的方式模擬)。
Ø 隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,能夠設置。
Ø 不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可經過Log方式展示程序運行結果。
一、每條路線上都會出現多輛車,路線上要隨機增長新的車,在燈綠期間還要每秒鐘減小一輛車。
設計一個Road類來表示路線,每一個Road對象表明一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road實例對象。
每條路線上隨機增長新的車輛,增長到一個集合中保存。
每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。
每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,一個燈由綠變紅時,應該將下一個方向的燈變綠。
二、設計一個Lamp類來表示一個交通燈,每一個交通燈都維護一個狀態:亮(綠)或不亮(紅),每一個交通燈要有變亮和變黑的方法,而且能返回本身的亮黑狀態。
總共有12條路線,因此,系統中總共要產生12個交通燈。右拐彎的路線原本不受燈的控制,可是爲了讓程序採用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,只是這些燈爲常亮狀態,即永遠不變黑。
三、除了右拐彎方向的其餘8條路線的燈,它們是兩兩成對的,能夠歸爲4組,因此,在編程處理時,只要從這4組中各取出一個燈,對這4個燈依次輪詢變亮,與這4個燈方向對應的燈則隨之一同變化,所以Lamp類中要有一個變量來記住本身相反方向的燈,在一個Lamp對象的變亮和變黑方法中,將對應方向的燈也變亮和變黑。每一個燈變黑時,都伴隨者下一個燈的變亮,Lamp類中還用一個變量來記住本身的下一個燈。
四、不管在程序的什麼地方去得到某個方向的燈時,每次得到的都是同一個實例對象,因此Lamp類改用枚舉來作顯然具備很大的方便性,永遠都只有表明12個方向的燈的實例對象。
設計一個LampController類,它定時讓當前的綠燈變紅。
每一個Road對象都有一個name成員變量來表明方向,有一個vehicles成員變量來表明方向上的車輛集合。
在Road對象的構造方法中啓動一個線程每隔一個隨機的時間向vehicles集合中增長一輛車(用一個「路線名_id」形式的字符串進行表示)。
在Road對象的構造方法中啓動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否爲綠,是則打印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每一個Road對象表明一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road實例對象。
* 每條路線上隨機增長新的車輛,增長到一個集合中保存。
* 每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。
* @author 張孝祥 www.it315.org
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name =null;
/*在這個構造函數中,傳回哪一個方向的車,
先開啓一個線程池用於產生車輛,一個定時器用於觀察交通燈狀態*/
public Road(String name){
this.name = name;
//模擬車輛不斷隨機上路的過程
//使用線程池,經過產生單個線程的方法,建立一個線程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒檢查對應的燈是否爲綠,是則放行一輛車
//產生一個單線程,建立定時器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
//判斷路上是否有車,有則進行相應的操做
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//每隔1秒讓車通行,通行前要先判斷燈是否亮,亮了才能通行,即從集合中移除
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
系統中有12個方向上的燈,在程序的其餘地方要根據燈的名稱就能夠得到對應的燈的實例對象,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更爲簡單。
一、每一個Lamp對象中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象依次輪詢變亮,Lamp對象中還要有一個oppositeLampName變量來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變量來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。這三個變量用構造方法的形式進行賦值,由於枚舉元素必須在定義以後引用,因此沒法再構造方法中彼此相互引用,因此,相反方向和下一個方向的燈用字符串形式表示。
二、增長讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象,這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。
三、除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象以外,其餘方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性設置爲null便可,而且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設置爲null,以便防止light和blackOut進入死循環。
代碼:
/**
* 每一個Lamp元素表明一個方向上的燈,總共有12個方向,全部總共有12個Lamp元素。
* 有以下一些方向上的燈,每兩個造成一組,一組燈同時變綠或變紅,因此,
* 程序代碼只須要控制每組燈中的一個燈便可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最後兩行的燈是虛擬的,因爲從南向東和從西向北、以及它們的對應方向不受紅綠燈的控制,
* 因此,能夠假想它們老是綠燈。
* @author 張孝祥 www.it315.org
*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每一個枚舉元素各表示一個方向的控制燈*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的「相反方向燈」和「下一個燈」應忽略不計!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,因此,能夠假想它們老是綠燈*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*當前燈是否爲綠*/
private boolean lighted;
/*與當前燈同時爲綠的對應方向*/
private String opposite;
/*當前燈變紅時下一個變綠的燈*/
private String next;
//燈的判斷是否亮的方法
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**讓這個方向的等亮起來
* 某個燈變綠時,它對應方向的燈也要變綠
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面總共應該有6個方向能看到汽車穿過!");
}
/**
* 某個燈變紅時,對應方向的燈也要變紅,而且下一個方向的燈要變綠
* @return 下一個要變綠的燈
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
//當前燈變綠了,讓對應的燈也變綠
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("綠燈從" + name() + "-------->切換爲" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//剛開始讓由南向北的燈變綠;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒將當前綠燈變爲紅燈,並讓下一個方向的燈變綠*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("來啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
一、用for循環建立出表明12條路線的對象。
二、接着再得到LampController對象並調用其start方法。
public class MainClass {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
/*產生12個方向的路線*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*產生整個交通燈系統*/
new LampController();
}
}
打印結果:/*N2S lamp is green-----有六個方向的車通過
S2N lamp is green-----有六個方向的車通過
N2S_1 is traversing !
S2N_1 is traversing !
N2W_1 is traversing !
S2N_2 is traversing !
E2N_1 is traversing !
S2E_1 is traversing !
S2N_3 is traversing !
N2S_2 is traversing !
S2N_4 is traversing !
開始跑吧
綠燈從S2N-------->切換爲S2W
N2E lamp is green-----有六個方向的車通過
S2W lamp is green-----有六個方向的車通過
W2S_1 is traversing !
S2E_2 is traversing !
N2W_2 is traversing !
S2W_1 is traversing !
W2S_2 is traversing !
N2E_1 is traversing !
N2E_2 is traversing !
N2E_3 is traversing !
S2W_2 is traversing !
W2S_3 is traversing !
E2N_2 is traversing !
S2E_3 is traversing !
E2N_3 is traversing !
S2E_4 is traversing !
開始跑吧
綠燈從S2W-------->切換爲E2W
W2E lamp is green-----有六個方向的車通過
E2W lamp is green-----有六個方向的車通過
E2W_1 is traversing !
N2W_3 is traversing !
E2W_2 is traversing !
W2E_1 is traversing !
E2W_3 is traversing !
W2E_2 is traversing !
W2S_4 is traversing !
E2W_4 is traversing !
N2W_4 is traversing !
W2E_3 is traversing !
S2E_5 is traversing !
E2N_4 is traversing !
E2W_5 is traversing !
W2S_5 is traversing !
N2W_5 is traversing !
W2E_4 is traversing !
*/