JavaScript的事件入門

 JavaScript 事件是由訪問Web 頁面的用戶引發的一系列操做,例如:用戶點擊。當用戶瀏覽器

執行某些操做的時候,再去執行一系列代碼。
 
一.事件介紹
事件通常是用於瀏覽器和用戶操做進行交互。最先是IE 和Netscape Navigator 中出現,
做爲分擔服務器端運算負載的一種手段。直到幾乎全部的瀏覽器都支持事件處理。而DOM2
級規範開始嘗試以一種複合邏輯的方式標準化DOM 事件。IE九、Firefox、Opera、Safari 和
Chrome 全都已經實現了「DOM2 級事件」模塊的核心部分。IE8 以前瀏覽器仍然使用其專
有事件模型。
JavaScript 有三種事件模型:內聯模型、腳本模型和DOM2 模型。
 
二.內聯模型
這種模型是最傳統接單的一種處理事件的方法。在內聯模型中,事件處理函數是HTML
標籤的一個屬性,用於處理指定事件。雖然內聯在早期使用較多,但它是和HTML 混寫的,
並無與HTML 分離。
  
  
           
  
  
  1. //在HTML 中把事件處理函數做爲屬性執行JS 代碼 
  2. <input type="button" value="按鈕" onclick="alert('Lee');" /> //注意單雙引號 
  3. //在HTML 中把事件處理函數做爲屬性執行JS 函數 
  4. <input type="button" value="按鈕" onclick="box();" /> //執行JS 的函數 

PS:函數不得放到window.onload 裏面,這樣就看不見了。服務器

三.腳本模型
因爲內聯模型違反了HTML 與JavaScript 代碼層次分離的原則。爲了解決這個問題,我
們能夠在JavaScript 中處理事件。這種處理方式就是腳本模型。框架

  
  
           
  
  
  1. var input = document.getElementsByTagName('input')[0]; //獲得input 對象 
  2. input.onclick = function () { //匿名函數執行 
  3. alert('Lee'); 
  4. }; 

PS:經過匿名函數,能夠直接觸發對應的代碼。也能夠經過指定的函數名賦值的方式
來執行函數(賦值的函數名不要跟着括號)。ide

  
  
           
  
  
  1. input.onclick = box; //把函數名賦值給事件處理函數 

四.事件處理函數
JavaScript 能夠處理的事件類型爲:鼠標事件、鍵盤事件、HTML 事件。函數

PS:全部的事件處理函數都會都有兩個部分組成,on + 事件名稱,例如click 事件的事
件處理函數就是:onclick。在這裏,咱們主要談論腳本模型的方式來構建事件,違反分離原
則的內聯模式,咱們忽略掉。spa


對於每個事件,它都有本身的觸發範圍和方式,若是超出了觸發範圍和方式,事件處
理將失效。指針


1.鼠標事件,頁面全部元素均可觸發

orm

  
  
           
  
  
  1. //click:當用戶單擊鼠標按鈕或按下回車鍵時觸發。 
  2. input.onclick = function () { 
  3. alert('Lee'); 
  4. }; 
  5. //dblclick:當用戶雙擊主鼠標按鈕時觸發。 
  6. input.ondblclick = function () { 
  7. alert('Lee'); 
  8. }; 
  9. //mousedown:當用戶按下了鼠標還未彈起時觸發。 
  10. input.onmousedown = function () { 
  11. alert('Lee'); 
  12. }; 
  13. //mouseup:當用戶釋放鼠標按鈕時觸發。 
  14. input.onmouseup = function () { 
  15. alert('Lee'); 
  16. }; 
  17. //mouseover:當鼠標移到某個元素上方時觸發。 
  18. input.onmouseover = function () { 
  19. alert('Lee'); 
  20. }; 
  21. //mouseout:當鼠標移出某個元素上方時觸發。 
  22. input.onmouseout = function () { 
  23. alert('Lee'); 
  24. }; 
  25. //mousemove:當鼠標指針在元素上移動時觸發。 
  26. input.onmousemove = function () { 
  27. alert('Lee'); 
  28. }; 

2.鍵盤事件對象

  
  
           
  
  
  1. //keydown:當用戶按下鍵盤上任意鍵觸發,若是按住不放,會重複觸發。 
  2. onkeydown = function () { 
  3. alert('Lee'); 
  4. }; 
  5. //keypress:當用戶按下鍵盤上的字符鍵觸發,若是按住不放,會重複觸發。 
  6. onkeypress = function () { 
  7. alert('Lee'); 
  8. }; 
  9. //keyup:當用戶釋放鍵盤上的鍵觸發。 
  10. onkeyup = function () { 
  11. alert('Lee'); 
  12. }; 

3.HTML 事件blog

  
  
           
  
  
  1. //load:當頁面徹底加載後在window 上面觸發,或當框架集加載完畢後在框架集上觸發。 
  2. window.onload = function () { 
  3. alert('Lee'); 
  4. }; 
  5. //unload:當頁面徹底卸載後在window 上面觸發,或當框架集卸載後在框架集上觸發。 
  6. window.onunload = function () { 
  7. alert('Lee'); 
  8. }; 
  9. //select:當用戶選擇文本框(input 或textarea)中的一個或多個字符觸發。 
  10. input.onselect = function () { 
  11. alert('Lee'); 
  12. }; 
  13. //change:當文本框(input 或textarea)內容改變且失去焦點後觸發。 
  14. input.onchange = function () { 
  15. alert('Lee'); 
  16. }; 
  17. //focus:當頁面或者元素得到焦點時在window 及相關元素上面觸發。 
  18. input.onfocus = function () { 
  19. alert('Lee'); 
  20. }; 
  21. //blur:當頁面或元素失去焦點時在window 及相關元素上觸發。 
  22. input.onblur = function () { 
  23. alert('Lee'); 
  24. }; 
  25. //submit:當用戶點擊提交按鈕在<form>元素上觸發。 
  26. form.onsubmit = function () { 
  27. alert('Lee'); 
  28. }; 
  29. //reset:當用戶點擊重置按鈕在<form>元素上觸發。 
  30. form.onreset= function () { 
  31. alert('Lee'); 
  32. }; 
  33. //resize:當窗口或框架的大小變化時在window 或框架上觸發。 
  34. window.onresize = function () { 
  35. alert('Lee'); 
  36. }; 
  37. //scroll:當用戶滾動帶滾動條的元素時觸發。 
  38. window.onscroll = function () { 
  39. alert('Lee'); 
  40. }; 
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