javascript語言中的事件是javascript的一個重要組成部分,因此清楚的瞭解javascript的事件是很是重要的。javascript
obj.addEventListen('event',function(){ // 代碼部分 }) //on+事件名稱 obj.onclick = function(){ // 代碼部分 }
給對象添加js事件後,咱們在回調函數裏面能夠訪問event對象,能夠看到事件對象的全部屬性和方法。html
// 這兒以click事件做爲例子來說解 obj.onclick = function(event){ //因爲IE9如下不支持參數event,爲作到兼容 var event = event || window.event; // 打印event對象的熟悉和方法 console.log(event); }
js的事件對象中經常使用的屬性:target、type、bubbles(是否支持冒泡)、timestamp(事件執行事件)、pageX、pageY、clientX、clientY、screenX、screenYjava
// target:執行事件的對象,IE的話使用srcElement var target = event.target || event.srcElement; // type: 事件的類型 var type = event.type // bubbles:是否支持冒泡,值通常爲bool var bubbles = event.bubbles // timestamp:事件執行的事件 var times = event.timestamp // pageX / pageY 事件觸發時鼠標距離文檔(也就是body標籤內容)的左距離 / 上距離 // 這兒IE又存在兼容問題,通常會使用clientX / clientY - scrollLeft / scrollTop 來表示 // scrollLeft / scrollTop 也會存在兼容性問題,後面講到js動畫要素的三大系列會講到 var pageX = event.pageX || event.clientX - document.body.scrollLeft; var pageY = event.pageY || event.clientY - document.body.scrollTop; // clientX / clientY 事件觸發時鼠標距離瀏覽器窗口左上角的橫/縱方向上面的距離 var x = event.clientX; var y = event.clientY; // screenX /screenY 事件觸發時鼠標距離屏幕窗口左上角的橫/縱方向上面的距離 var x = event.screenX; var y = event.screenY;
js的事件對象中咱們經常使用的方法:stopPropagation()瀏覽器
obj.onclick = function(event){ var event = event || window.event; // 阻止事件的冒泡 event.stopPropagation(); }
事件傳播的三個階段是:捕獲、冒泡和目標。捕獲階段事件從最上一級標籤開始往下查找,直到捕獲到事件目標(target);冒泡階段事件從事件目標(target)開始,往上冒泡直到頁面的最上一級標籤。app
事件冒泡: 當一個元素上的事件被觸發的時候,好比說鼠標點擊了一個按鈕,一樣的事件將會在那個元素的全部祖先元素中被觸發。這一過程被稱爲事件冒泡;這個事件從原始元素開始一直冒泡到DOM樹的最上層。函數
冒泡順序:學習
IE 6.0: 動畫
div -> body -> html -> documentthis
其餘瀏覽器: htm
div -> body -> html -> document -> window
阻止冒泡:因爲存在冒泡機制,事件執行時可能發生咱們意想不到的事情,當不須要默認的冒泡機制時,咱們能夠選擇手動阻止冒泡
w3c的方法是:(火狐、谷歌、IE11) event.stopPropagation() IE10如下則是使用:event.cancelBubble = true 兼容代碼以下: var event = event || window.event; if(event && event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true; }
咱們知道js事件存在冒泡機制,但不是全部的事件都會冒泡,咱們經常使用的js事件中也存在不冒泡的事件:focus、blur、unload、load、mouseenter、mouseleave。
上面講到事件冒泡的時候,好像沒發現事件冒泡機制有什麼意義,好像先事件的時候都在阻止事件冒泡。下面我從一個小案例上講事件冒泡的意義,事件委託就是經過事件冒泡完成的。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件委託</title> </head> <body> <button>新增LI</button> <ul> <li>本地li</li> <li>本地li</li> <li>本地li</li> </ul> <script> var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var liArr = ul.children; var btn = document.getElementsByTagName('button')[0]; for (var i = 0; i < liArr.length; i++) { liArr[i].onclick = function(){ console.log('this is li'); } } btn.onclick = function(){ var newLi = document.createElement('li'); newLi.innerHTML = "我是新增的li"; ul.appendChild(newLi); } </script> </body> </html>
執行上面的代碼咱們會發現,新增長的li上面是不能綁定點擊事件的,這就是js事件弊端。這時候咱們能夠經過冒泡機制,給父元素綁定事件,判斷事件的target是否是爲li,是的話就執行事件。
<script> var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var liArr = ul.children; for (var i = 0; i < liArr.length; i++) { ul.onclick = function(event){ var event = event || window.event; // 兼容性 var target = event.target || event.srcElement; if(target === 'Li'){ console.log('I am li') } } } var newLi = document.createElement('li'); ul.appendChild(newli); </script>
上面是我在學習js的事件中遇到的一些難點,也都是咱們學完後本身的領悟。