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unity協程,頻繁調用時,只執行最後一次.
時間 2019-12-05
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unity
頻繁
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public string log; Coroutine async; float threshold=5f; //時間閾值,小於該時間,則只執行後一次 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (async != null)
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