unity協程,頻繁調用時,只執行最後一次

設計了一個延遲機制,用於讓一個延遲執行的動做,在必定時間內被頻繁調用時,只執行最後一次。css 知識點 簡單介紹一下,協程的中止方法 StopCoroutine。對於一個普通的協程web // 定義 IEnumerator AABB() { while(true) { // do sth. yield return null; } } // 調用
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