3dsmax UVW展開,然後在 BodyPaint 3D 中進行繪製

3dsmax UVW展開,然後在 BodyPaint 3D 中進行繪製   UVW展開 對可編輯多邊形,增加修改器:UVW展開 然後按面選擇,然後選擇投影(一般用面),選擇對齊選項   然後打開UV編輯器 然後可用鬆弛工具、對齊工具把圖片展平 --- 這是主要工作,在展平前可用一個棋盤圖片作爲材質,以查看物體上的展平情況,如下圖:     保存UVW貼圖,並設置材質 然後在工具裏選擇渲染UVW模板
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