Unity 協程的一些基本用法及測試(一)

協程的流程: Unity的協程按我本身的理解就是將一段代碼延遲一段時間後再去執行,它的執行順序是先啓動協程,而後執行協程內的代碼一直到yield語句,而後繼續執行主程的代碼,直到yield條件知足後程序會再次跳到yield以後的語句繼續執行協程內的語句,知道協程內的語句執行完,或者又遇到yield語句,就繼續上述流程。(具體能夠去百度協程,這裏只是大概講一下)函數 無參數的協程的啓用與禁止: 協程
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