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[Unity基礎]一些算法
時間 2019-12-05
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1.矩形碰撞檢測算法 假如用左下點與右上點這兩個點表示一個矩形,那麼如今有兩個矩形:數組 {(minX1,minY1),(maxX1,maxY1)}dom {(minX2,minY2),(maxX2,maxY2)} spa 若是兩個矩形相交,則:code minX = max(minX1,minX2)orm minY = max(minY1,minY2)排序 maxX = min(maxX1,ma
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