第二個cuda程序——圖像拉伸

這個是練習使用紋理內存的,CUDA SDK中有個差不多的例子,叫simpleTexture,對圖像進行旋轉。拉伸更簡單一些,只要算好了紋理座標,直接讀取就可以了。 下面是設備端代碼 resizepic.cu ,只是用下標除以大小,獲取它的標準化紋理座標,由於使用的是CUDA數組,所以會進行線性濾波,因此生成的圖像比較平滑,沒有馬賽克 #ifndef _RESIZEPIC_KERNEL_H_ #de
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