進程,是計算機中已運行程序的實體。程序自己只是指令、數據及其組織形式的描述,進程纔是程序的真正運行實例。html
操做系統可以進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運做單位。python
一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中能夠併發多個線程,每條線程並行執行不一樣的任務。
CPU的最小調度單元是線程不是進程,因此單進程多線程也能夠利用多核CPU.git
協程經過在線程中實現調度,避免了陷入內核級別的上下文切換形成的性能損失,進而突破了線程在IO上的性能瓶頸。github
協程是在語言層面實現對線程的調度,避免了內核級別的上下文消耗。golang
Python的協程源於yield指令。yield有兩個功能:redis
import asyncio async def compute(x, y): print("Compute %s + %s ..." % (x, y)) await asyncio.sleep(x + y) return x + y async def print_sum(x, y): result = await compute(x, y) print("%s + %s = %s" % (x, y, result)) loop = asyncio.get_event_loop() tasks = [print_sum(1, 2), print_sum(3, 4)] loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks)) loop.close()
協程是對線程的調度,yield相似惰性求值方式能夠視爲一種流程控制工具,
實現協做式多任務,在Python3.5正式引入了 async/await表達式,使得協程正式在語言層面獲得支持和優化,大大簡化以前的yield寫法。
線程是內核進行搶佔式的調度的,這樣就確保了每一個線程都有執行的機會。
而 coroutine 運行在同一個線程中,由語言的運行時中的 EventLoop(事件循環)來進行調度。
和大多數語言同樣,在 Python 中,協程的調度是非搶佔式的,也就是說一個協程必須主動讓出執行機會,其餘協程纔有機會運行。
讓出執行的關鍵字就是 await。也就是說一個協程若是阻塞了,持續不讓出 CPU,那麼整個線程就卡住了,沒有任何併發。編程
Go天生在語言層面支持,和Python相似都是採用了關鍵字,而Go語言使用了go這個關鍵字,多是想代表協程是Go語言中最重要的特性。
go協程之間的通訊,Go採用了channel關鍵字。數組
Go實現了兩種併發形式:多線程
Go的CSP併發模型實現:M, P, G : [https://www.cnblogs.com/sunsk...]併發
package main import ( "fmt" ) //Go 協程(goroutines)和協程(coroutines) //Go 協程意味着並行(或者能夠以並行的方式部署),協程通常來講不是這樣的 //Go 協程經過通道來通訊;協程經過讓出和恢復操做來通訊 // 進程退出時不會等待併發任務結束,可用通道(channel)阻塞,而後發出退出信號 func main() { jobs := make(chan int) done := make(chan bool) // 結束標誌 go func() { for { j, more := <-jobs // 利用more這個值來判斷通道是否關閉,若是關閉了,那麼more的值爲false,而且通知給通道done fmt.Println("----->:", j, more) if more { fmt.Println("received job", j) } else { fmt.Println("end received jobs") done <- true return } } }() go func() { for j := 1; j <= 3; j++ { jobs <- j fmt.Println("sent job", j) } close(jobs) // 寫完最後的數據,緊接着就close掉 fmt.Println("close(jobs)") }() fmt.Println("sent all jobs") <-done // 讓main等待所有協程完成工做 }
經過在函數調用前使用關鍵字 go,咱們便可讓該函數以 goroutine 方式執行。goroutine 是一種 比線程更加輕盈、更省資源的協程。
Go 語言經過系統的線程來多路派遣這些函數的執行,使得 每一個用 go 關鍵字執行的函數能夠運行成爲一個單位協程。
當一個協程阻塞的時候,調度器就會自 動把其餘協程安排到另外的線程中去執行,從而實現了程序無等待並行化運行。
並且調度的開銷很是小,一顆 CPU 調度的規模不下於每秒百萬次,這使得咱們可以建立大量的 goroutine,
從而能夠很輕鬆地編寫高併發程序,達到咱們想要的目的。 ---- 某書
go的協程本質上仍是系統的線程調用,而Python中的協程是eventloop模型實現,因此雖然都叫協程,但並非一個東西.
Python 中的協程是嚴格的 1:N 關係,也就是一個線程對應了多個協程。雖然能夠實現異步I/O,可是不能有效利用多核(GIL)。
而 Go 中是 M:N 的關係,也就是 N 個協程會映射分配到 M 個線程上,這樣帶來了兩點好處:
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.(不要以共享內存的方式來通訊,相反,要經過通訊來共享內存) -- CSP併發模型
erlang和golang都是採用了CSP(Communicating Sequential Processes)模式(Python中的協程是eventloop模型)可是erlang是基於進程的消息通訊,go是基於goroutine和channel的通訊。Python和Go都引入了消息調度系統模型,來避免鎖的影響和進程/線程開銷大的問題。協程從本質上來講是一種用戶態的線程,不須要系統來執行搶佔式調度,而是在語言層面實現線程的調度。由於協程再也不使用共享內存/數據,而是使用通訊來共享內存/鎖,由於在一個超級大系統裏具備無數的鎖,共享變量等等會使得整個系統變得無比的臃腫,而經過消息機制來交流,可使得每一個併發的單元都成爲一個獨立的個體,擁有本身的變量,單元之間變量並不共享,對於單元的輸入輸出只有消息。開發者只須要關心在一個併發單元的輸入與輸出的影響,而不須要再考慮相似於修改共享內存/數據對其它程序的影響。