Unity與C#學習記錄 - 09

01 Trail Renderer 使用Trail Renderer製作流星拖尾demo,這個參考網上教程做的。後來需要在流星到達一定高度後漸隱然後銷燬,就設置其梯度alpha值漸變。開始之前需要創建一個材質,然後選擇Shader爲Particles/Additive,然後給Trail Renderer用。 主要代碼如下: using System.Collections; using Syste
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