Android實例剖析筆記(八)

上一篇文章分析了小遊戲Snake的基本框架,本文將分析Android自帶的另一個小遊戲LunarLander,它與前者的「定時器+系統調用onDraw」架構相比,由於採用了「多線程+強制自行繪製」的架構思路,因而更爲實用。 和Snake的比較 就界面Layout來說,這個程序其實和Snake沒有什麼不同,同樣是採用了FrameLayout,而且遊戲的主界面由一個自定義的View來實現,這裏是Lun
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