3D建模輕鬆學,人物角色的面部造型詳細分解

對於剛剛學3D建模的來說,學習做一個人物角色是最困難的事情,特別是在面部造型,所以今天我就去收集了一下乾貨技巧,希望能幫助到大家。   一:形式——基礎形式是最重要,它是平衡的基礎     即使眼睛和嘴巴部分完成,也會覺得「很奇怪」。很多不平衡的人,在製作零件前就否定了基本形式。製作臉部:忽略了保持頭部(頭部、脖子、下巴)的平衡的重要性。基礎形狀是簡單的,但是包含着人類的複雜的信息。三個樣本圖像是
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