入門3D建模,沒有美術基礎你也可以學做人物角色面部造型 (下)

如果做出鼻子和嘴脣的結構,鼻子的孔的形狀也是很重要的 鼻子和嘴脣——如果你的鼻子不平衡,你就開始「製造鼻孔」,這是最大的錯誤。 鼻子由「鼻背,鼻尖,鼻翼,鼻樑」四個部分組成,四種形式的設計鼻形的信息源。B即鼻翼和鼻柱的厚度根據鼻子的鼻孔的形狀決定的。如果你不考慮想要製造一個鼻孔,你就收集自己喜歡的鼻子的照片,並觀察它們的組成部分,就能讓你的鼻子更有說服力,更有魅力。結構是絕對的。它與設計有所不同
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