unity3d animator state play once 播放一次的研究

第一種方法: 無非就是狀態機設置參數變化,再變回來,html animator.SetBool("statename", true); //結束動畫以後找個地方而後 animator.SetBool("statename", false); 這種難處就是 1.回調(能夠在Animation設計中添加回調), 2.定時迴歸, 3.不用的時候回收時候.web 第二種方法: animator.Play(
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