Javascript定義類(class)的三種方法

將近20年前,Javascript誕生的時候,只是一種簡單的網頁腳本語言。若是你忘了填寫用戶名,它就跳出一個警告。javascript

Javascript定義類(class)的三種方法

現在,它變得幾乎無所不能,從前端到後端,有着各類匪夷所思的用途程序員用它完成愈來愈龐大的項目。html

Javascript代碼的複雜度也直線上升。單個網頁包含10000行Javascript代碼,早就司空見慣。2010年,一個工程師透露,Gmail的代碼長度是443000行!前端

Javascript定義類(class)的三種方法

編寫和維護如此複雜的代碼,必須使用模塊化策略。目前,業界的主流作法是採用」面向對象編程」。所以,Javascript如何實現面向對象編程,就成了一個熱門課題。html5

麻煩的是,Javascipt語法不支持」類」(class),致使傳統的面向對象編程方法沒法直接使用。程序員們作了不少探索,研究如何用Javascript模擬」類」。本文總結了Javascript定義」類」的三種方法,討論了每種方法的特色,着重介紹了我眼中的最佳方法。java

==============================================node

在面向對象編程中,類(class)是對象(object)的模板,定義了同一組對象(又稱」實例」)共有的屬性和方法。程序員

Javascript語言不支持」類」,可是能夠用一些變通的方法,模擬出」類」。編程

1、構造函數法後端

這是經典方法,也是教科書必教的方法。它用構造函數模擬」類」,在其內部用this關鍵字指代實例對象。瀏覽器

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function Cat() {
    this .name = "大毛" ;
  }

生成實例的時候,使用new關鍵字。

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var cat1 = new Cat();
    alert(cat1.name); // 大毛

類的屬性和方法,還能夠定義在構造函數的prototype對象之上。

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Cat.prototype.makeSound = function (){
   alert( "喵喵喵" );
 }

關於這種方法的詳細介紹,請看我寫的系列文章《Javascript 面向對象編程》,這裏就很少說了。它的主要缺點是,比較複雜,用到了this和prototype,編寫和閱讀都很費力。

2、Object.create()法

爲了解決」構造函數法」的缺點,更方便地生成對象,Javascript的國際標準ECMAScript第五版(目前通行的是第三版),提出了一個新的方法Object.create()。

用這個方法,」類」就是一個對象,不是函數。

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var Cat = {
   name: "大毛" ,
   makeSound: function (){ alert( "喵喵喵" ); }
 };

而後,直接用Object.create()生成實例,不須要用到new。

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var cat1 = Object.create(Cat);
    alert(cat1.name); // 大毛
    cat1.makeSound(); // 喵喵喵

目前,各大瀏覽器的最新版本(包括IE9)都部署了這個方法。若是遇到老式瀏覽器,能夠用下面的代碼自行部署。

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if (!Object.create) {
      Object.create = function (o) {
         function F() {}
        F.prototype = o;
         return new F();
      };
    }

這種方法比」構造函數法」簡單,可是不能實現私有屬性和私有方法,實例對象之間也不能共享數據,對」類」的模擬不夠全面。

3、極簡主義法

荷蘭程序員Gabor de Mooij提出了一種比Object.create()更好的新方法,他稱這種方法爲」極簡主義法」(minimalist approach)。這也是我推薦的方法。

3.1 封裝

這種方法不使用this和prototype,代碼部署起來很是簡單,這大概也是它被叫作」極簡主義法」的緣由。

首先,它也是用一個對象模擬」類」。在這個類裏面,定義一個構造函數createNew(),用來生成實例。

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var Cat = {
      createNew: function (){
         // some code here
      }
    };

而後,在createNew()裏面,定義一個實例對象,把這個實例對象做爲返回值。

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var Cat = {
   createNew: function (){
      var cat = {};
     cat.name = "大毛" ;
     cat.makeSound = function (){ alert( "喵喵喵" ); };
      return cat;
   }
 };

使用的時候,調用createNew()方法,就能夠獲得實例對象。

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var cat1 = Cat.createNew();
 cat1.makeSound(); // 喵喵喵

這種方法的好處是,容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的」面向對象編程」的構造,所以能夠方便地部署下面的特性。

3.2 繼承

讓一個類繼承另外一個類,實現起來很方便。只要在前者的createNew()方法中,調用後者的createNew()方法便可。

先定義一個Animal類。

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var Animal = {
      createNew: function (){
         var animal = {};
        animal.sleep = function (){ alert( "睡懶覺" ); };
         return animal;
      }
    };

而後,在Cat的createNew()方法中,調用Animal的createNew()方法。

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var Cat = {
      createNew: function (){
         var cat = Animal.createNew();
        cat.name = "大毛" ;
        cat.makeSound = function (){ alert( "喵喵喵" ); };
         return cat;
      }
    };

這樣獲得的Cat實例,就會同時繼承Cat類和Animal類。

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var cat1 = Cat.createNew();
 cat1.sleep(); // 睡懶覺

3.3 私有屬性和私有方法

在createNew()方法中,只要不是定義在cat對象上的方法和屬性,都是私有的。

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var Cat = {
      createNew: function (){
         var cat = {};
         var sound = "喵喵喵" ;
        cat.makeSound = function (){ alert(sound); };
         return cat;
      }
    };

上例的內部變量sound,外部沒法讀取,只有經過cat的公有方法makeSound()來讀取。

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var cat1 = Cat.createNew();
 alert(cat1.sound); // undefined

3.4 數據共享

有時候,咱們須要全部實例對象,可以讀寫同一項內部數據。這個時候,只要把這個內部數據,封裝在類對象的裏面、

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createNew()方法的外面便可。
     var Cat = {
      sound : "喵喵喵" ,
      createNew: function (){
         var cat = {};
        cat.makeSound = function (){ alert(Cat.sound); };
        cat.changeSound = function (x){ Cat.sound = x; };
         return cat;
      }
    };

而後,生成兩個實例對象:

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var cat1 = Cat.createNew();
  var cat2 = Cat.createNew();
 cat1.makeSound(); // 喵喵喵

這時,若是有一個實例對象,修改了共享的數據,另外一個實例對象也會受到影響。

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cat2.changeSound( "啦啦啦" );
    cat1.makeSound(); // 啦啦啦
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